Propiedades del artículo

El lado derecho de la pantalla muestra todas las propiedades del(los) elemento(s) seleccionado(s). Aquí es donde puedes revisar y editar propiedades de los elementos, como el nombre, dimensiones, forma, imagen(es), etc.

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Las propiedades disponibles varían según el tipo de artículo seleccionado.

La única propiedad para la cual un valor es obligatorio es la siguiente: Referencia.

Sin embargo, recomendamos también asignar siempre valores para las siguientes propiedades básicas:

Otras propiedades a menudo pueden quedar vacías, en cuyo caso se usarán valores por defecto.

Nota: si has seleccionado varios elementos, se muestran los valores de propiedad que son comunes a todos los elementos seleccionados. Se muestra un valor en blanco para los valores de propiedades que varían entre los elementos seleccionados.

El panel de propiedades está dividido en dos grupos de propiedades, cada uno descrito a continuación.

Valores establecidos solo en DB

La parte superior de este panel contiene las propiedades del ítem, cuyos valores están definidos en la base de datos y que no pueden modificarse por ítem en un proyecto de planograma.

Normalmente son atributos inherentes al propio objeto, que mantienen los mismos valores en cualquier planograma, como sus dimensiones, nombre o color.

Cada propiedad se describe a continuación.

Tipo (Propiedades del artículo)

Esta propiedad define el tipo de elemento en la base de datos.

Producto

Este tipo de objetos corresponde a los que vendes. También incluye productos de prueba colocados delante de la versión envasada vendible (cf. tester en Comportamiento (Productos) ).

Accesorio

Este tipo de artículos se utiliza para todos los accesorios expuestos en las estanterías para mejorar la presentación del producto: tiras de estantería, etiquetas, cabeceras, carteles, productos no vendibles expuestos sin embalaje, etc.

Componente de estante

Este tipo de objetos se utiliza para componentes de muebles personalizados que no pueden crearse con nuestros componentes paramétricos (Nuevos componentes de góndola). Normalmente, estas son partes de muebles que no son cuboides.

Para añadir estos componentes a tu base de datos, puedes usar formas estándar (Forma) o importar Formas 3D personalizadas. cf. Nuevo artículo Para instrucciones.

Importante:

Los componentes de mobiliario creados en la base de datos no pueden servir para colocar productos o accesorios, que solo pueden crearse con nuestros componentes paramétricos dedicados: Tabla trasera y Estante.

Elemento de cuarto

Este tipo de elementos se utiliza para elementos arquitectónicos o de almacenamiento personalizados que no pueden crearse con nuestros elementos paramétricos (Predefinidos (Nuevos elementos de cuarto)). Normalmente, estos se utilizan para representar partes de los elementos del almacén cuyas formas no son cuboides.

Para añadir estos elementos a tu base de datos, puedes usar formas estándar (Forma) o importar Formas 3D personalizadas. cf. Nuevo artículo Para instrucciones.

Material

Este tipo de elementos consiste en imágenes que pueden aplicarse al almacenamiento de elementos estructurales (cf. Cuarto) Para un aspecto más realista: suelo de baldosas, hormigón, moquetas, etc.

 

 

Consejos: El tipo de cada una Producto y Accesorio puede mostrarse en Lista de artículos del proyecto y Informes Por ejemplo.

Referencia

El identificador único obligatorio del artículo.

Esta propiedad se utiliza para identificar cada elemento de la base de datos. Por tanto, cada artículo debe tener un valor distinto que no puede usarse para ningún otro.

Además, el valor asignado en la creación no puede modificarse en la base de datos después, a diferencia de todas las demás propiedades.

Recomendamos utilizar el código EAN, UPC, SKU o cualquier otra referencia de producto permanente y única.

Notas:

Activado

El estado de activación del objeto.

Consejos: Puedes resaltar los elementos deshabilitados en rojo en el proyecto actual de Planograma. cf. Color por… Activado.

Nota: En hojas de cálculo, al importar o exportar elementos por lotes, aún puedes usar nuestro sistema de notación anterior para estos valores: 1 para , 0 para No.

[Propiedades de clasificación de artículos - Nivel 1]

El valor de clasificación de objetos en el primer nivel. (Antes de usar esta propiedad, véase Propiedades de clasificación de artículos (Escenarios) para definir su nombre.)

Asigna este valor opcional para organizar tu artículo.

Nota: Los artículos con valores vacíos se muestran en el catálogo como: indefinido.

Nota: este valor no es sensible a mayúsculas minúsculas, por lo que los elementos con variaciones se agrupan en la lista de la base de datos y en los catálogos de artículos. Por ejemplo, Juguetes y JUGUETES se agrupan como el mismo valor.

[Propiedades de clasificación de artículos - Nivel 2]

El valor de clasificación del ítem en la propiedad de clasificación de segundo nivel. (Antes de usar esta propiedad, véase Propiedades de clasificación de artículos (Escenarios) para definir su nombre.)

Asigna este valor opcional para organizar tu artículo.

Nota: Los artículos con valores vacíos se muestran en el catálogo como: indefinido.

Nota: este valor no es sensible a mayúsculas minúsculas, por lo que los elementos con variaciones se agrupan en la lista de la base de datos y en los catálogos de artículos. Por ejemplo, Juguetes y JUGUETES se agrupan como el mismo valor.

[Propiedades de clasificación de artículos - Nivel 3]

El valor de clasificación del ítem en la propiedad de clasificación de tercer nivel. (Antes de usar esta propiedad, véase Propiedades de clasificación de artículos (Escenarios) para definir su nombre.)

Asigna este valor opcional para organizar tu artículo.

Nota: Los artículos con valores vacíos se muestran en el catálogo como: indefinido.

Nota: este valor no es sensible a mayúsculas minúsculas, por lo que los elementos con variaciones se agrupan en la lista de la base de datos y en los catálogos de artículos. Por ejemplo, Juguetes y JUGUETES se agrupan como el mismo valor.

Nombre (Propiedades del artículo)

El nombre del objeto.

Asignar un valor a esta propiedad es opcional, pero muy recomendable para ayudarte a identificar el elemento en el catálogo y en tus planogramas.

Introduce el nombre real del artículo, normalmente tal como está impreso en el embalaje.

Nota: Para los materiales, si el valor está vacío, se asigna automáticamente un valor inicial usando el nombre del archivo imagen (sin la extensión) como base. También puedes asignar tu propio valor si lo prefieres.

Propiedades personalizadas de artículos [1 - 20]

El valor del elemento para la propiedad personalizada seleccionada.

Un máximo de 20 propiedades personalizadas definidas por el usuario puede usarse opcionalmente para asignar valores a cada elemento de tu base de datos. Solo aparecen las propiedades personalizadas que se han definido en las propiedades del elemento de la base de datos. cf. Propiedades personalizadas de artículos (Parámetros) para definir tus propiedades personalizadas.

Comportamiento (Accesorios)

Esta propiedad define cómo se coloca cada accesorio en las estanterías y los muebles.

PlanogramBuilder ofrece varios comportamientos para ajustarse a las colocaciones típicas de los accesorios. Elige el comportamiento que corresponda al modo de colocación más utilizado para el accesorio seleccionado.

 

Se pueden crear varios tipos de accesorios en PlanogramBuilder. Los siguientes valores están disponibles:

 


 Comportamiento

 Descripción

Ejemplo

bay header

Un accesorio que se ajusta a la parte superior de cualquier panel trasero.

Nota: si el mueble no tiene panel trasero, no puedes colocar un encabezado. En este caso, sugerimos crear un pequeño panel trasero como barra transversal para soportar el conector que deseas.

Úsala para colocar los paneles de cabeza sobre los paneles traseros.

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divider

Un accesorio que se acopla automáticamente al borde delantero de una estantería.

Úsalo para crear señales divisorias laterales, por ejemplo.

Consejo: la siguiente forma es muy adecuada para este tipo de objetos:

box_sides. cf. Formas para 1 imagen (sin transparencia)

 

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ondisplay

Un objeto que puede colocarse en cualquier estantería sin duplicarse en profundidad.

Ten en cuenta que esto suele aplicarse a productos personalizados que se muestran directamente de la caja (en exhibición).

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panel

(valor por defecto)

Un accesorio que se engancha en los paneles traseros de cualquier estantería.

Nota: si el mueble no tiene panel trasero, el panel puede colocarse entre las baldas más bajas y más altas.

Úsalo para crear carteles, tarjetas de respaldo o cualquier otro colgante de la historia.

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presenter

Un accesorio que se coloca en la estantería y sobre el que puedes colocar otro accesorio con el comportamiento: ondisplay.

Utilízalo para crear stands que presenten productos listos para usar.

Nota: Un accesorio colocado en presenter Siempre está a la misma altura que la estantería. Por eso, este accesorio solo es adecuado para soportes que tienen una plataforma muy fina para colocar un dispositivo sacado de la caja.

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Shelf badge

Un accesorio que se acopla al borde frontal de cualquier estantería en 3 posiciones predefinidas posibles: izquierda, centro, derecha.

Úsala para crear tarjetas de estantería / insignias de estantería.

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Shelf strip

Un accesorio que se engancha en el borde delantero de cualquier estantería. Está centrado horizontalmente y alineado con la parte superior de la estantería.

Usa esto para crear tiras de una sola balda.

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sticker

Un accesorio que se engancha al frente de una estantería o tira de estantería en cualquier posición lateral.

Úsalo para crear tarjetas, normalmente para mostrar información o promociones.

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shape defined

Este es un comportamiento especial que solo debes usar si te han indicado hacerlo.

 

Nota: Incluso si eliges un idioma distinto al inglés para la interfaz de usuario, los nombres de los comportamientos permanecen como se indican arriba.

Anchura (Propiedades del artículo)

Anchura (Propiedades del artículo) (para productos y accesorios)

El ancho físico del objeto en la unidad de medida actual.

Consejo: No necesitas escribir la unidad de medida real (por ejemplo, cm), solo el valor.

Nota importante:

El ancho se basa en el objeto que se ve desde el frente cuando se coloca en la estantería, así que siempre es la dimensión de izquierda a derecha. Así que, el ancho no es necesariamente la dimensión más grande del artículo. Mira la ilustración de abajo:

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  1. Ancho
  2. Altura
  3. Profundidad
  4. la parte delantera del artículo cuando se coloca en la estantería
Anchura (Propiedades del artículo) (para materiales)

El ancho de 1 tesela de imagen si Azulejo es Marcado.

Altura (Propiedades del artículo)

Altura (Propiedades del artículo) (para productos y accesorios)

La altura física del objeto en la unidad de medida actual.

Consejo: No necesitas escribir la unidad de medida real (por ejemplo, cm), solo el valor.

Nota importante:

La altura se basa en el objeto que se ve desde el frente cuando se coloca en la estantería, por lo que siempre es de la dimensión de arriba a abajo. Mira la ilustración de abajo:

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  1. Ancho
  2. Altura
  3. Profundidad
  4. la parte delantera del artículo cuando se coloca en la estantería
Altura (Propiedades del artículo) (para materiales)

La altura de 1 tesela de imagen si Azulejo es Marcado.

Profundidad (Propiedades del artículo)

Profundidad (Propiedades del artículo) (para productos y accesorios)

La profundidad física del objeto en la unidad de medida actual.

Consejo: No necesitas escribir la unidad de medida real (por ejemplo, cm), solo el valor.

Nota importante:

La profundidad se basa en el objeto que se ve desde el frente cuando se coloca en la estantería, así que siempre es la dimensión de adelante hacia atrás. Así que la profundidad no es necesariamente la dimensión más pequeña del objeto. Mira la ilustración de abajo:

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  1. Ancho
  2. Altura
  3. Profundidad
  4. la parte delantera del artículo cuando se coloca en la estantería

Forma

Tutorial en vídeo sobre este tema: 6: Añadir productos de varias formas a la base de datos

La forma geométrica que más se parece a la apariencia del objeto.

Esto suele corresponder a la forma de embalaje de los productos y a la forma sin empaquetar del artículo para los accesorios.

La aplicación utiliza la forma especificada para generar automáticamente un modelo 3D del elemento seleccionado, que se escala a las dimensiones que especifiques y, opcionalmente, se combina con la(s) imagen(es) subidas.

PlanogramBuilder viene con el siguiente conjunto de formas básicas:

Formas para 1 imagen (sin transparencia)

Puedes subir hasta 1 imagen con las siguientes formas.

Estas formas ignoran la transparencia de la imagen que puede existir en la imagen subida.

La lista siguiente está ordenada alfabéticamente excepto por la forma predeterminada de la caja:

Nombre de la forma

Descripción

Forma sin imagen

Ejemplo con imagen aplicada

box

(valor por defecto)

Un recuadro para 1 imagen aplicado a los 6 lados.

Nota: Si no especificas una forma, esta se usa por defecto.

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Box_rounded

Una caja con bordes redondeados para una imagen aplicada a los 6 lados.

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bottle_soda_large

Una botella grande de refresco (por ejemplo, 2 litros) para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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bottle_soda_small

Una pequeña botella de refresco (por ejemplo, 0,5 l) para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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bottle_square

Un frasco con 4 lados planos para una imagen aplicado en la parte delantera y trasera.

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bottle_tapered

Un frasco con tapa afilada para una imagen aplicada delante y trasero.

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bottle_wine

Una típica botella de vino para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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box_front

Una caja para 1 imagen aplicada solo en la parte frontal. El otro lado usará el Color* especificado.

Úsalo cuando no quieras que los laterales muestren la imagen frontal, como en tiras de estantería o encabezados.

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box_sides

Una caja para 1 imagen aplicada solo a la izquierda y derecha. Las otras partes usarán el Color* especificado.

Úsala cuando quieras que solo los laterales muestren la imagen, como para los divisores (accesorios).

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box_top

Una caja para 1 imagen aplicada solo en la parte superior. Las otras partes usarán el Color* especificado.

Úsalo cuando quieras que solo la parte superior muestre la imagen.

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can_drink

Una lata típica de bebida cilíndrica con tapa metálica y para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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can_drink_slim

Una lata típica de bebida cilíndrica con tapa metálica y para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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can_food_cylindrical

Una lata típica de comida cilíndrica con tapa metálica y para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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chocolate_bar

Una forma típica de tableta de chocolate para una imagen aplicada en la parte delantera y trasera.

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cylinder

Un cilindro para 1 imagen aplicado en el frente, trasero, arriba e abajo.

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cylinder_front_back

Un cilindro para una imagen aplicado solo en la parte frontal y trasera. La parte superior e inferior usarán el color especificado*.

Consejo: Esto se puede usar para recipientes cuando no quieres que la imagen frontal se aplique a la tapa, por ejemplo.

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cylinder_top

Un cilindro para 1 imagen aplicado en la parte superior e inferior. Las otras partes usarán el Color* especificado.

Consejo: Esto puede usarse para platos o recipientes cuando la imagen superior es más representativa.

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plane_lying

Un plano horizontal para 1 imagen aplicado en la parte superior e inferior.

No tiene un grosor visible, pero la altura especificada se tiene en cuenta para apilar los elementos en planogramas.

Puedes usarlo para objetos que no se parezcan a ninguna de las otras formas 3D proporcionadas.

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image

plane_standing

Un plano vertical para 1 imagen aplicado al frente y al trasero.

No tiene un grosor visible, pero la profundidad especificada se tiene en cuenta para espaciar los elementos en planogramas.

También puedes usarlo para objetos que no se parezcan a ninguna de las otras formas 3D proporcionadas.

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pouch_lying

Una bolsa blanda colocada horizontalmente para una imagen aplicada en la parte superior e inferior.

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pouch_standing

Una bolsa blanda colocada verticalmente para una imagen aplicada en la parte frontal, trasera e inferior.

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sphere

Una esfera / forma ovoidal para una imagen aplicada en la parte frontal y trasera.

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tube

Un tubo para una imagen aplicado en la parte delantera y trasera.

Úsalo para pasta de dientes, cremas y artículos similares.

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Formas para 1 imagen (con transparencia)

Puedes subir hasta 1 imagen con las siguientes formas.

Estas formas conservan la transparencia de la imagen que puede existir en la imagen subida (cf. Formatos de archivo de imagen compatibles y requisitos).

Consejo: Todas las formas que soportan la transparencia llevan el prefijo del término alfa.

La lista que aparece a continuación está ordenada alfabéticamente:

Nombre de la forma

Descripción

Forma sin imagen

Ejemplo con imagen aplicada

alpha_cloth_lying

Una forma muy adecuada para ropa que se coloca plana, para una imagen aplicada en arriba e abajo.

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alpha_cloth_standing_front

Una forma muy adecuada para ropa colgada de cara delante para una imagen aplicada al frente y al reverso.

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alpha_cloth_standing_sideways

Una forma muy adecuada para ropa colgada de lado para una imagen aplicada a la izquierda y derecha.

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alpha_plane_lying

Un plano horizontal para 1 imagen aplicado en la parte superior e inferior.

No tiene un grosor visible, pero la altura especificada se tiene en cuenta para apilar los elementos en planogramas.

Puedes usarlo para objetos que estén planos y que no se parezcan a ninguna de las otras formas 3D proporcionadas.

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image

alpha_plane_standing

Un plano vertical para 1 imagen aplicado al frente y al trasero.

No tiene un grosor visible, pero la profundidad especificada se tiene en cuenta para espaciar los elementos en planogramas.

También puedes usarlo para objetos que miran hacia adelante y que no se parezcan a ninguna de las otras formas 3D proporcionadas.

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Formas para 2 imágenes (sin transparencia)

Puedes subir hasta 2 imágenes con las siguientes formas.

Estas formas ignoran la transparencia de la imagen que puede existir en la imagen subida.

La lista que aparece a continuación está ordenada alfabéticamente:

Nombre de la forma

Descripción

Forma que muestra la posición de la imagen

bag_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom

Una bolsa para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada al frente

Imagen2 aplicada en la parte superior e inferior

image

box 2pics - 1 front - 2 other faces

Una caja para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada al frente

Imagen2 aplicada a todos los demás lados

image

box 2pics - 1 left - 2 other faces

Una caja para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada al lado izquierdo

Imagen2 aplicada a todos los demás lados

image

box 2pics - 1 right - 2 other faces

Una caja para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada al lado derecho

Imagen2 aplicada a todos los demás lados

image

box 2pics - 1 top - 2 other faces

Una caja para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada en la parte superior

Imagen2 aplicada a todos los demás lados

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cylinder - 2 pics - 1 front back - 2 top

Un cilindro para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada a las caras frontal y trasera

Imagen2 aplicada en la parte superior.

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cylinder_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom

Un cilindro para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada al frente

Imagen2 aplicada en la parte superior e inferior.

 

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Formas para 2 imágenes (con transparencia)

Puedes subir hasta 2 imágenes con las siguientes formas.

Estas formas conservan la transparencia de la imagen que puede existir en la imagen subida (cf. Formatos de archivo de imagen compatibles y requisitos).

Consejo: Todas las formas que soportan la transparencia llevan el prefijo del término alfa.

Nombre de la forma

Descripción

Forma que muestra la posición de la imagen

alpha_plane_standing_sideways - 2 pics - 1 left - 2 right

2 planos verticales para 2 imágenes:

Imagen1 aplicada al lado izquierdo

Imagen2 aplicada al lado derecho.

No tiene bordes a lo largo de su grosor, pero el ancho especificado sigue teniendo en cuenta los planogramas.

Puedes usarlo para separadores o paneles laterales que no tienen forma rectangular.

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Formas para 4 imágenes (sin transparencia)

Puedes subir hasta 4 imágenes con las siguientes formas.

Estas formas ignoran la transparencia de la imagen que puede existir en la imagen subida.

La lista que aparece a continuación está ordenada alfabéticamente:

Nombre de la forma

Descripción

Forma que muestra la posición de la imagen

box 4pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top

Una caja con 4 imágenes:

Imagen1 aplicada al frente

Imagen2 aplicada al lado izquierdo

Imagen3 aplicada al lado derecho

Imagen4 aplicada en la parte superior.

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Formas para 6 imágenes (sin transparencia)

Puedes subir hasta 6 imágenes con las siguientes formas.

Estas formas ignoran la transparencia de la imagen que puede existir en las imágenes subidas.

La lista que aparece a continuación está ordenada alfabéticamente:

Nombre de la forma

Descripción

Forma que muestra la posición de la imagen

box 6pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top - 5 back - 6 bottom

Una caja para 6 imágenes:

Imagen1 aplicada al frente

Imagen2 aplicada al lado izquierdo

Imagen3 aplicada al lado derecho

Imagen4 aplicada en la parte superior

Imagen5 aplicada al reverso

Imagen6 aplicada en la parte inferior.

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Notas para todas las formas 3D

Formas 3D personalizadas

Si necesitas una forma 3D diferente que no se menciona antes, puedes importar tus propios modelos 3D. véase las instrucciones a continuación.

 

Creación de un modelo 3D

En PlanogramBuilder, las formas 3D son básicamente modelos 3D con solo su malla geométrica. Una forma puede usarse para generar varios productos o accesorios simplemente cambiando la(s) imagen(es) referenciada(s) y las dimensiones del artículo.

Esta guía explica cómo preparar tus modelos 3D con Autodesk 3ds Max, aunque estas pautas también deberían aplicarse a otros programas de modelado 3D, siempre que puedan guardar archivos *.3DS.

En tu aplicación de modelado 3D, sigue las siguientes reglas al crear un modelo para usar como forma de PlanogramBuilder:

Guardar un modelo 3D

  1. En 3ds Max, selecciona solo los elementos para exportar:
  1. En el menú de archivos, haz clic en Exportar seleccionado.
  2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo para exportar, selecciona el tipo de archivo 3D Studio (*.3DS).
  3. Escribe un nombre para el archivo de 3DS. Puedes usar nombres largos de hasta 50 caracteres para el modelo de 3DS. El nombre del archivo se convertirá en el nombre del elemento en PlanogramBuilder, así que asegúrate de pensar en el nombre correcto deseado, especialmente porque cada forma debe tener un nombre único. Advertencia: no guardan un modelo 3D llamado exactamente como una forma estándar existente de PlanogramBuilder, como box, porque esto sobrescribiría la forma estándar existente en PlanogramBuilder. Los nombres de todas las formas estándar se enumeran en Forma.
  4. Comprueba Preservar las coordenadas de textura de Max en el cuadro de opciones (opciones de la clave).

Consejo: Para comprobar si el archivo de 3DS se exportó correctamente, puedes volver a importar el archivo de 3DS en un documento de 3DS Max vacío. Todos los materiales y geometrías deberían seguir teniendo el aspecto original definido.

Consejos: Puedes descarga nuestro modelo 3D de muestra (steak-fries & drink.3ds) que también incluye imágenes que ilustran las instrucciones anteriores. Solo tienes que descomprimirlo en tu ordenador para acceder a todos los archivos que te proporcionan. También usamos este modelo de ejemplo en la siguiente sección para explicar cómo importarlo en PlanogramBuilder.

Importación de un modelo 3D

Para importar una nueva forma personalizada en PlanogramBuilder, puedes asignarla a un nuevo elemento o a uno existente. cf. Nuevo artículo o Selección de artículos para más detalles sobre estas tareas.

En las instrucciones siguientes, creamos un nuevo elemento usando nuestro modelo de ejemplo mencionado anteriormente como forma a importar.

  1. Haz clic en la tarea llamada Base de datos.
  2. Encima de la lista de la base de datos, utiliza el desplegable para seleccionar el tipo de elemento que quieres crear. cf. Tipo de artículos (Lista de elementos de la base de datos) Para más detalles. En nuestro ejemplo, seleccionamos Productos.
  3. Haz clic Nuevo artículo en la base de datos.
  4. En Propiedades del artículo, junto a Forma, haz clic Explorar.
  5. Seleccionar steak-fries & drink.3ds En tu ordenador y haz clic en Abierto.
  6. Después de subir el archivo de 3DS, aparece en la lista de formas de PlanogramBuilder. La nueva forma personalizada ahora está disponible para todos los usuarios en tu ID. Puedes reutilizarlo para cualquier número de elementos en la base de datos. No tienes que importar el modelo 3D de nuevo una vez que está en la lista de formas disponibles.

A continuación, un ejemplo de un producto creado con nuestro modelo 3D de ejemplo.

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A continuación hay otro ejemplo modificado de un producto creado con nuestro modelo 3D de ejemplo.

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Imagen (1 – 6)

Una o más imágenes (hasta 6) aplicadas al artículo para lograr un aspecto más realista.

El número exacto de imágenes que puedes aplicar depende de la forma asignada al artículo, que deberías elegir en consecuencia (cf. Forma). Los campos de imagen que no están disponibles por la forma del objeto están deshabilitados.

Instrucciones:

  1. Haz clic en Explorar.
  2. Selecciona el archivo de imagen deseado en tu PC.
  3. Espera a que la imagen se suba a la base de datos. El progreso se muestra en la barra de estado como un valor porcentual.
  4. Haz clic Crear (elemento de la base de datos) para ver el resultado (o haz clic en Aplicar (elemento de la base de datos) si estás actualizando el artículo).
  5. Repite estos pasos para todos los campos de imagen disponibles.

Para subir imágenes de varios elementos en una sola operación, véase Import lista + imágenes.

Nota: Las imágenes no son obligatorias. Si no aplicas una imagen, el producto tendrá un color uniforme (que puedes definir con Color (Propiedades del artículo)), y su nombre aparecerá impreso en el producto (solo si su forma = box).

Formatos de archivo de imagen compatibles y requisitos
Transparencia de imagen

Las imágenes con fondo transparente permiten obtener un aspecto realista mostrando solo el objeto y ocultando la zona de fondo de la imagen. Esto es especialmente útil para productos sin empaquetar si no hay una forma 3D adecuada. La transparencia solo se aplica al artículo si tanto su forma COMO su(s) imagen(es) soportan transparencia, como se indica a continuación:

Elegir la(s) vista(s) de producto(s) adecuada(s)
Haciendo las fotos
Recortando tus imágenes

Ejemplos de imágenes

Por favor, mira los ejemplos de buenas y malas imágenes a continuación. Las líneas discontinuas representan los bordes de cada imagen:

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Mala imagen: está distorsionada porque fue tomada desde un ángulo.

 

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Mala imagen: el espacio extra no deseado en la imagen alrededor del producto no se recortará automáticamente porque esta imagen no tiene transparencia.

 

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Buena imagen: el espacio extra no deseado en la imagen alrededor del producto se recortará automáticamente porque es transparente.

 

image 

Buenas fotos: el producto se ve directamente de frente y la imagen se recorta en los límites exteriores del producto.

 

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Buena imagen: el producto se ve directamente de frente y la imagen se recorta en los límites exteriores del producto.

Color (Propiedades del artículo)      

Esta propiedad te permite especificar un color uniforme para cada elemento de la base de datos.

El color tiene el siguiente efecto en los objetos:

 

En todos los casos, el color puede especificarse de la siguiente manera como valor de texto:

Al crear o editar un elemento directamente en la tarea de la base de datos, el color también puede elegirse de la siguiente manera:

  1. Haz clic en la muestra de color junto a Color para mostrar la paleta de colores
  2. Selecciona el color deseado.
  3. Haz clic en OK.
  1. Haz clic en el icono del selector de color junto a Color para activar la herramienta.
  2. Elige cualquier color del elemento 3D en el área de vista previa.
  3. Al pulsar el botón del ratón sobre cualquier área con el selector de color, la muestra de color se actualiza con el color seleccionado.
  4. Suelta el botón del ratón para aplicar el color.

Nota: La herramienta selectora de colores permanece activa hasta que hagas clic en cualquier otra herramienta (por ejemplo Zoom).

Valores establecidos en DB y modificables en planogramas

La parte inferior de este panel contiene las propiedades del elemento cuyos valores están definidos en la base de datos, pero que pueden ser anulados por elemento en proyectos planogramas. Esto proporciona flexibilidad para valores de propiedades que no siempre son los mismos según la situación.

Normalmente, establecerás estos valores de propiedad en la base de datos para que coincidan con los valores más comunes (si los hay) de cada elemento o dejarás los valores vacíos en caso contrario.

Por ejemplo, configurarás el comportamiento de un producto en Pegado en la base de datos si normalmente se coloca en ganchos, pero puedes anular este comportamiento para cualquier producto en un planograma cambiándolo a Estándar Por si necesitas poner el producto en una estantería. (cf. Datos artículos para aprender a anular estas propiedades por revestimiento.)

Cada propiedad se describe a continuación.

Comportamiento (Productos)

Esta propiedad define cómo se coloca cada producto en las estanterías y en los muebles.

PlanogramBuilder ofrece diversos comportamientos para ajustarse a las colocaciones típicas de los productos. Elige el comportamiento que corresponda al modo de colocación más utilizado para el producto seleccionado.

 

En PlanogramBuilder se pueden utilizar cuatro tipos de productos. Los siguientes valores están disponibles:

 


 Comportamiento

 Descripción

Ejemplo

pegged

Un producto fijado.

Cuelga de clavijas y se repite a lo largo de la clavija.

Utiliza este comportamiento para cualquier producto que suele colocarse en ganchos (por ejemplo, blíster).

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stackable

Esto es igual que los productos estándar, salvo que puede apilarse sobre diferentes productos que también tienen el comportamiento apilable.

Utiliza este comportamiento para productos que a menudo deben apilarse sobre o debajo de diferentes productos (por ejemplo, bolsas grandes de comida para perros con variaciones que deben compartir el mismo espacio en la estantería para ganar espacio).

Nota: un producto apilado está centrado lateralmente sobre el producto de abajo, por lo que es más adecuado para apilar diferentes productos del mismo ancho.

Advertencia: no uses este comportamiento si quieres crear montones verticales del mismo producto. En este caso, cf. Facings de altura.

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standard

(valor por defecto)

Un producto estándar.

Se coloca en estanterías y puede repetirse para llenar la profundidad de la estantería.

Utiliza este comportamiento para cualquier producto que suele colocarse en las estanterías (por ejemplo, botellas de refresco).

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tester

Un producto de prueba.

Está en las estanterías y solo un producto está colocado en el borde frontal de la estantería. Puedes colocar productos estándar detrás.

Úsalo para productos listos de caja colocados delante de la versión envasada del mismo producto (por ejemplo, probadores de perfumes)

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Consejos: Para productos que a veces se colocan de forma diferente según las estanterías disponibles, más adelante puedes anular el comportamiento de la base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Nota: Incluso si eliges un idioma distinto al inglés para la interfaz de usuario, los nombres de los comportamientos permanecen como se indican arriba.

Colisiones (Propiedades del artículo)

Esta propiedad permite o desactiva la detección de colisiones para el artículo.

Nota: El valor de esta propiedad no tiene efecto si Colisiones (Parámetros) no está marcado.

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Nota: En hojas de cálculo, al importar o exportar elementos por lotes, aún puedes usar nuestro sistema de notación anterior para estos valores: 1 para , 0 para No.

Facings de profundidad

Solo aplicable a productos.

El número de los mismos productos colocados adyacentes en profundidad en una estantería o clavija, si hay suficiente espacio para esa cantidad.

Si hay varias unidades del producto, forman un bloque que se trata como un solo objeto en PlanogramBuilder.

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Ejemplo: un producto con 5 Facings de profundidad

 

Si este valor = vacío o auto, la cantidad de productos a lo largo del eje de profundidad se determina de la siguiente manera:

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma en (especificando un valor en Datos artículos o con el ratón en Ajustar la cantidad del producto).

Notas:

Ancho de ancho

Solo aplicable a productos.

La brecha horizontal entre los productos es múltiple Facings de ancho se utilizan.

Nota: Para un producto fijado en paneles de tablero de clavijas, el valor introducido corresponde al espacio mínimo: el producto se colocará en el gancho más cercano que garantiza ese espacio mínimo.

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Espacio de altura

Solo aplicable a productos.

La distancia vertical entre los productos es múltiple Facings de altura se utilizan.

Nota: Para productos pegados en paneles de tablero o de listones de pies, el valor introducido corresponde al espacio mínimo: el producto se colocará en el gancho más cercano que garantice ese espacio mínimo.

Consejo: Este parámetro también es muy conveniente si quieres representar productos anidados en un montón. En este caso, introduce un valor negativo correspondiente a la cantidad de espacio en la que el producto debe anidarse dentro del siguiente. Por ejemplo, introduce -3 para un cuenco que está anidado 3 unidades dentro del cuenco debajo de sí mismo.

image

Ejemplo de cuencos anidados usando un valor negativo

 

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Brecha de profundidad

Solo aplicable a productos.

La brecha de profundidad entre los productos es múltiple Facings de profundidad se utilizan.

Nota: Para productos pegados en paneles de tablero o de listones de pies, el valor introducido corresponde al espacio mínimo: el producto se colocará en el gancho más cercano que garantice ese espacio mínimo.

Consejo: Este parámetro es conveniente si quieres representar productos anidados en profundidad, como la placa. En este caso, introduce un valor negativo correspondiente a la cantidad de espacio en la que el producto debe estar anidado dentro del que está detrás. Por ejemplo, introduce -1,2 para una placa que está anidada 1,2 unidades dentro de la placa detrás de sí misma.

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

image

Ejemplo de productos espaciados con un valor de 3 cm

Desajuste lateral (Propiedades del artículo)

Aplicable solo a productos con fijación.

La posición desplazada izquierda o derecha de los productos con anclajes. Esto es conveniente cuando la pestaña colgante del producto no está centrada en el producto.

Uso:

Nota: El desplazamiento puede previsualizarse en el editor de bases de datos si Ver ganchos está marcado.

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Desajuste vertical

Aplicable solo a productos con fijación.

La posición de desplazamiento vertical de los productos anclados. Esto es conveniente para ajustar la ubicación vertical exacta del producto para colgar el agujero.

Uso:

Nota: El desplazamiento puede previsualizarse en el editor de bases de datos si Ver ganchos está marcado.

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Azulejo

Solo aplicable a materiales.

Este parámetro determina cómo se aplica la imagen material a los elementos.

Consejos: Más adelante puedes anular este valor de base de datos por elemento en cualquier planograma (cf. Datos artículos).

Comandos de ítem

Los siguientes comandos son accesibles como botones debajo de las propiedades del objeto.

Se utilizan para aplicar o cancelar cambios realizados en las propiedades del objeto.

Crear (elemento de la base de datos)

Este comando finaliza la creación del objeto.

cf. Nuevo artículo Para instrucciones completas.

Aplicar (elemento de la base de datos)

Este comando actualiza el/los elemento(s) seleccionado(s) con todos los valores introducidos y las elecciones realizadas en Propiedades del artículo.

Consejos: El proceso descrito a continuación consiste en modificar elementos directamente en la interfaz de usuario. Otra característica, Import lista + imágenes, te permite actualizar lotes de objetos y es mucho más rápido cuando necesitas modificar varios objetos con valores diferentes de una sola vez. También ten en cuenta que el uso mixto de editar elementos en la interfaz de usuario e importación por lotes no es una buena idea. Puede provocar discrepancias entre el contenido de tu base de datos y el contenido local de los archivos, dificultando la sincronización de las actualizaciones de los elementos.

Instrucciones:

  1. A la izquierda de Lista de elementos de la base de datos, expande Elección de contenido Si está colapsado.
  2. Bajo Tipo de artículos, haz clic en un botón de radio para elegir Materiales, Productos o Accesorios.
  3. Selecciona el(los) elemento(s) que quieres modificar en la lista. Usa Filtro artículos Ayudar.
  4. Bajo Propiedades del artículo A la derecha de tu pantalla, cambia las propiedades de tu(s) objeto(s).
  5. Una vez que hayas introducido todos los valores deseados:
  1. Si tus modificaciones afectan a más de un artículo, aparecerá un mensaje emergente. Haz clic en Aceptar para confirmar que quieres actualizar los elementos seleccionados.
  2. Tras actualizar, el/los elemento(s) se regenerarán en 3D. Esto puede llevar algo de tiempo si subes una imagen.
  3. Vista previa del ítem Muestra una vista previa de tu artículo, una a una.
  4. Tu(s) ítem(s) también se actualizan en las siguientes áreas de PlanogramBuilder:

Nota: Si el/los ítem(es) actualizado(s) está(s) presentes en el planograma abierto actualmente, debes guardar, cerrar y volver a abrir este proyecto para reflejar las modificaciones del elemento.

Cancelar (elemento de la base de datos)

Este comando cancela la creación o cambios que aún no se hayan aplicado a un elemento (antes Crear (elemento de la base de datos) o Aplicar (elemento de la base de datos)).

Suprimir (elemento de la base de datos)

Este comando elimina el/los elemento(s) seleccionado(s) de la base de datos.

Utiliza este comando para eliminar elementos de la base de datos cuando ya no deberían usarse en planogramas. Ten mucha precaución al eliminar elementos, ya que eliminará permanentemente el/los artículo para todos los usuarios de tu empresa.

Notas:

Consejos: En algunos casos, quizá quieras simplemente desactivar los elementos en lugar de eliminarlos de la base de datos. cf. Activado Para instrucciones.

Vista previa del ítem

Si se selecciona un solo elemento en la lista de la base de datos, este panel muestra una vista previa interactiva del elemento almacenado en la base de datos en su estado actual.

Puedes ajustar la vista previa con herramientas y comandos. cf. Herramientas y comandos (Cámara).

Nota: Si has hecho algunos cambios en las propiedades de un objeto, haz clic en Crear (elemento de la base de datos) o Aplicar (elemento de la base de datos) para validar los cambios y actualizar la vista previa.




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