Le côté droit de l'écran affiche toutes les propriétés de l'élément sélectionné(s). C'est ici que vous pouvez revoir et modifier les propriétés des éléments, comme le nom, les dimensions, la forme, l'image, etc.

Les propriétés disponibles varient en fonction du type d'article choisi.
La seule propriété pour laquelle une valeur est obligatoire est la suivante : Référence.
Nous recommandons cependant de toujours attribuer des valeurs aux propriétés de base suivantes :
D'autres propriétés peuvent souvent être laissées vides, auquel cas les valeurs par défaut seront utilisées.
Remarque : si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les valeurs de propriété communes à tous les éléments sélectionnés sont affichées. Une valeur vierge est affichée pour les valeurs de propriétés qui varient selon les éléments sélectionnés.
Le volet de propriétés est divisé en deux groupes de propriétés, chacun décrit ci-dessous.
La partie supérieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données et ne peuvent pas être modifiées par élément dans un projet de planogramme.
Ce sont généralement des attributs inhérents à l'objet lui-même, qui conservent les mêmes valeurs dans tout planogramme, telles que ses dimensions, son nom ou sa couleur.
Chaque propriété est décrite ci-dessous.
Cette propriété définit le type d'élément dans la base de données.
Ce type d'articles correspond aux objets que vous vendez. Elle inclut également les produits testeurs placés devant la version vendue et emballée (cf. tester dans Comportement (Produits) ).
Ce type d'articles est utilisé pour tous les accessoires exposés sur les étagères afin d'améliorer la présentation du produit : bandes d'étagères, étiquettes, en-têtes, affiches, produits non vendables exposés sans emballage, etc.
Ce type d'objets est utilisé pour des composants de mobilier sur mesure qui ne peuvent pas être créés avec nos composants paramétriques (Nouveaux composants de gondole). En général, il s'agit de pièces de meubles qui ne sont pas des cuboïdes.
Pour ajouter de tels composants à votre base de données, vous pouvez utiliser des formes standard (Forme) ou importation Formes 3D personnalisées. cf. Nouvel article pour les instructions.
Important :
Les composants de mobilier créés dans la base de données ne peuvent pas servir à placer des produits ou des accessoires, qui ne peuvent être créés qu'avec nos composants paramétriques dédiés : Panneau arrière et Étagère.
Ce type d'éléments est utilisé pour des éléments architecturaux ou de magasin personnalisé qui ne peuvent pas être créés avec nos éléments paramétriques (Prédéfinis (Nouveaux éléments de pièce)). En général, ils sont utilisés pour représenter des parties d'éléments de stockage dont les formes ne sont pas cuboïdes.
Pour ajouter de tels éléments à votre base de données, vous pouvez utiliser des formes standard (Forme) ou importation Formes 3D personnalisées. cf. Nouvel article pour les instructions.
Ce type d'éléments consiste en des images pouvant être appliquées aux éléments structurels du stockage (cf. Pièce) Pour un rendu plus réaliste : sol carrelé, béton, moquettes, etc.
Conseil : le type de chacun Produit et Accessoire peut être affiché dans Liste d'articles du projet et Rapports Par exemple.
L'identifiant unique obligatoire de l'article.
Cette propriété est utilisée pour identifier chaque élément de la base de données. Chaque article doit donc avoir une valeur distincte qui ne peut être utilisée pour aucun autre article.
De plus, la valeur attribuée à la création ne peut pas être modifiée dans la base de données par la suite, contrairement à toutes les autres propriétés.
Nous conseillons d'utiliser le code EAN, UPC, SKU ou toute autre référence produit permanente et unique.
Notes :
L'état d'activation de l'objet.
Conseil : Vous pouvez surligner les éléments désactivés en rouge dans le projet Planogramme actuel. cf. Colorer par… Activé.
La valeur de classification de l'objet au premier niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, cf. Propriétés de classification des articles (Décors) pour définir son nom.)
Attribuez cette valeur optionnelle pour organiser votre article.
Note : Les articles à valeurs vides sont indiqués dans le catalogue comme : indéfini.
Note : cette valeur n'est pas sensible à la casse, donc les éléments avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés comme la même valeur.
La valeur de classification de l'article sur la propriété de classification de second niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, cf. Propriétés de classification des articles (Décors) pour définir son nom.)
Attribuez cette valeur optionnelle pour organiser votre article.
Note : Les articles à valeurs vides sont indiqués dans le catalogue comme : indéfini.
Note : cette valeur n'est pas sensible à la casse, donc les éléments avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés comme la même valeur.
La valeur de classification de l'article est dans la propriété de classification de troisième niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, cf. Propriétés de classification des articles (Décors) pour définir son nom.)
Attribuez cette valeur optionnelle pour organiser votre article.
Note : Les articles à valeurs vides sont indiqués dans le catalogue comme : indéfini.
Note : cette valeur n'est pas sensible à la casse, donc les éléments avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés comme la même valeur.
Le nom de l'objet.
Attribuer une valeur à cette propriété est optionnel mais très recommandé pour vous aider à identifier l'élément dans le catalogue et dans vos planogrammes.
Entrez le nom réel de l'article, généralement tel qu'imprimé sur l'emballage.
Note : Pour les matériaux, si la valeur est vide, une valeur initiale est automatiquement attribuée en utilisant le nom du fichier image (sans l'extension) comme base. Vous pouvez aussi attribuer votre propre valeur si vous préférez.
La valeur de l'élément pour la propriété personnalisée sélectionnée.
Un maximum de 20 propriétés personnalisées définies par l'utilisateur peut être utilisé en option pour attribuer des valeurs à chaque élément de votre base de données. Seules les propriétés personnalisées définies apparaissent dans les propriétés des éléments de la base de données. cf. Propriétés personnalisées des articles (Paramètres) pour définir vos propriétés personnalisées.
Cette propriété définit la manière dont chaque accessoire est placé sur les étagères et les meubles.
PlanogramBuilder propose divers comportements pour correspondre aux placements typiques des accessoires. Choisissez le comportement correspondant au mode de placement le plus fréquemment utilisé pour l'accessoire sélectionné.
Plusieurs types d' accessoires peuvent être créés dans PlanogramBuilder. Les valeurs suivantes sont disponibles :
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Comportement |
Description |
Exemple |
bay header |
Un accessoire qui s'accroche en haut de n'importe quel panneau arrière. Note : si le meuble n'a pas de panneau arrière, vous ne pouvez pas placer de linte. Dans ce cas, nous suggérons de créer un petit panneau arrière comme barre transversale pour soutenir le connecteur souhaité. Utilisez cela pour placer les panneaux d'enceinte au-dessus de vos panneaux arrière. |
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divider |
Un accessoire qui s'accroche automatiquement au bord avant d'une étagère. Utilisez cela pour créer des panneaux de séparation latéraux, par exemple. Conseil : la forme suivante convient parfaitement à ce type d'objets : box_sides. cf. Formes pour une image (sans transparence)
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ondisplay |
Un objet qui peut être placé sur n'importe quelle étagère sans être dupliqué en profondeur. Veuillez noter que cela s'applique généralement aux produits personnalisés affichés directement (en présentation). |
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panel(valeur par défaut) |
Un accessoire qui s'accroche aux panneaux arrière de n'importe quelle étagère. Note : si le meuble n'a pas de panneau arrière, le panneau peut être placé entre les étagères les plus basses et les plus hautes. Utilisez-le pour créer des affiches, des cartes de dos ou tout autre capot suspendu. |
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presenter |
Un accessoire placé sur l'étagère et sur lequel vous pouvez placer un autre accessoire avec le comportement : ondisplay. Utilisez cela pour créer des stands afin de présenter des produits prêts à l'emploi. Note : Un accessoire placé sur presenter Il est toujours à la même hauteur que l'étagère. Ainsi, cet accessoire ne convient que pour les supports qui ont une plateforme très fine pour placer un support sorti de la boîte. |
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Shelf badge |
Un accessoire qui s'accroche au bord avant de n'importe quelle étagère à 3 positions prédéfinies possibles : gauche, centre, droite. Utilisez cela pour créer des cartes d'étagère / badges d'étagères. |
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Shelf strip |
Un accessoire qui s'accroche sur le bord avant de n'importe quelle étagère. Il est centré horizontalement et aligné sur le haut de l'étagère. Utilisez cela pour créer des bandes d'étagère unique. |
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sticker |
Un accessoire qui s'accroche à l'avant d'une étagère ou d'une bande d'étagère à n'importe quelle position latérale. Utilisez cela pour créer des cartes, généralement utilisées pour afficher des informations ou des promotions. |
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shape defined |
C'est un comportement particulier à utiliser uniquement si on vous en a demandé de le faire. |
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Note : Même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent ceux listés ci-dessus.
La largeur physique de l'article dans l'unité de mesure actuelle.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement la valeur.
Note importante :
La largeur est basée sur l'objet visible de devant lorsqu'il est placé sur l'étagère, donc elle est toujours de gauche à droite. Ainsi, la largeur n'est pas nécessairement la plus grande dimension de l'objet. Voir l'illustration ci-dessous :

La largeur d'une tuile image si Mosaïque est Coché.
La hauteur physique de l'objet dans l'unité de mesure actuelle.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement la valeur.
Note importante :
La hauteur est basée sur l'objet visible de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, donc elle correspond toujours à la dimension de haut en bas. Voir l'illustration ci-dessous :

La hauteur d'une tuile image si Mosaïque est Coché.
La profondeur physique de l'objet dans l'unité de mesure actuelle.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement la valeur.
Note importante :
La profondeur est basée sur l'objet visible de devant lorsqu'il est placé sur l'étagère, donc c'est toujours la dimension de l'avant vers l'arrière. Ainsi, la profondeur n'est pas nécessairement la plus petite dimension de l'objet. Voir l'illustration ci-dessous :

Tutoriel vidéo sur ce sujet : 6 : Ajout de produits de différentes formes à la base de données
La forme géométrique ressemblait le plus à l'apparence de l'objet.
Cela correspond généralement à la forme d'emballage des produits, et à la forme non emballée de l'article pour les accessoires.
L'application utilise la forme spécifiée pour générer automatiquement un modèle 3D de l'élément sélectionné, qui est mis à l'échelle aux dimensions que vous spécifiez et éventuellement combiné avec l'image ou les images téléchargées.
PlanogramBuilder propose l'ensemble de formes de base suivant :
Vous pouvez télécharger jusqu'à 1 image avec les formes suivantes.
Ces formes ignorent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.
La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique, sauf pour la forme de boîte par défaut :
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Nom de la forme |
Description |
Forme sans image |
Exemple avec une image appliquée |
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(valeur par défaut) |
Une case pour 1 image appliquée sur les 6 faces. Note : Si vous ne spécifiez pas de forme, cette forme est utilisée par défaut. |
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Box_rounded |
Une boîte aux bords arrondis pour une image appliquée sur les 6 faces. |
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bottle_soda_large |
Une grande bouteille de soda (par exemple, 2 litres) pour une image appliquée à l'avant et à l'arrière. |
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bottle_soda_small |
Une petite bouteille de soda (par exemple, 0,5 l) pour une image appliquée à l'avant et à l'arrière. |
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bottle_square |
Un flacon avec 4 côtés plats pour une image appliquée devant et arrière. |
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bottle_tapered |
Une bouteille avec un couvercle effilé pour une image appliquée à l'avant et à l'arrière. |
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bottle_wine |
Une bouteille de vin typique pour une image appliquée à l'avant et au verso. |
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box_front |
Une case pour 1 image appliquée uniquement sur le devant. L'autre côté utilisera la Couleur* spécifiée. Utilisez-le lorsque vous ne voulez pas que les côtés montrent l'image de couverture, comme pour les bandes d'étagère ou les en-têtes d'étagère. |
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box_sides |
Une case pour 1 image appliquée uniquement aux côtés gauche et droit. Les autres côtés utiliseront la Couleur* spécifiée. Utilisez-le lorsque vous souhaitez que seuls les côtés affichent l'image, par exemple pour les séparateurs (accessoires). |
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box_top |
Une case pour 1 image appliquée uniquement sur le dessus de la face. Les autres côtés utiliseront la Couleur* spécifiée. Utilisez-le si vous voulez que seule la face supérieure affiche l'image. |
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can_drink |
Une canette cylindrique typique avec un couvercle métallique et appliquée pour une image à l'avant et à l'arrière. |
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can_drink_slim |
Une canette cylindrique typique avec un couvercle métallique et appliquée pour une image à l'avant et à l'arrière. |
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can_food_cylindrical |
Une boîte cylindrique typique avec un couvercle métallique et pour une image appliquée à l'avant et à l'arrière. |
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chocolate_bar |
Une forme typique de tablette de chocolat pour une image appliquée à l'avant et au verso. |
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cylinder |
Un cylindre pour une image appliqué à l'avant, à l'arrière, au haut et en bas. |
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cylinder_front_back |
Un cylindre pour une image appliqué uniquement à l'avant et à l'arrière. Le haut et le bas utiliseront la Couleur* spécifiée. Conseil : Cela peut être utilisé pour des contenants lorsque vous ne voulez pas que l'image de devant soit apposée sur le couvercle, par exemple. |
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cylinder_top |
Un cylindre pour 1 image appliquée en haut et en bas. Les autres côtés utiliseront la Couleur* spécifiée. Conseil : Cela peut être utilisé pour des assiettes ou des contenants lorsque la photo du haut est plus représentative. |
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plane_lying |
Un plan horizontal pour une image appliqué en haut et en bas. Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la hauteur spécifiée est toujours prise en compte pour empiler les éléments en planogrammes. Vous pouvez l'utiliser pour des objets qui ne ressemblent à aucune des autres formes 3D fournies. |
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plane_standing |
Un plan vertical pour 1 image appliquée devant et arrière. Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la profondeur spécifiée est tout de même prise en compte pour espacer les éléments dans les planogrammes. Vous pouvez aussi l'utiliser pour des objets qui ne ressemblent à aucune des autres formes 3D fournies. |
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pouch_lying |
Une pochette souple placée horizontalement pour une image appliquée en haut et en bas. |
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pouch_standing |
Une pochette souple placée verticalement pour une image appliquée à l'avant, à l'arrière et en bas. |
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sphere |
Une sphère / forme ovoïde pour une image appliquée à l'avant et à l'arrière. |
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tube |
Un tube pour une image appliqué à l'avant et à l'arrière. À utiliser pour le dentifrice, la crème et autres produits similaires. |
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Vous pouvez télécharger jusqu'à 1 image avec les formes suivantes.
Ces formes conservent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée (cf. Formats de fichiers image pris en charge et exigences).
Conseil : Toutes les formes supportant la transparence sont précédées du terme alpha.
La liste ci-dessous est classée par ordre alphabétique :
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Nom de la forme |
Description |
Forme sans image |
Exemple avec une image appliquée |
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alpha_cloth_lying |
Une forme bien adaptée à des vêtements à plat, pour une image appliquée en haut et en bas. |
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alpha_cloth_standing_front |
Une forme bien adaptée aux vêtements suspendus face à l'avant pour une image appliquée devant et arrière. |
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alpha_cloth_standing_sideways |
Une forme bien adaptée aux vêtements suspendus de côté pour une image appliquée à gauche et à droite. |
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alpha_plane_lying |
Un plan horizontal pour une image appliqué en haut et en bas. Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la hauteur spécifiée est toujours prise en compte pour empiler les éléments en planogrammes. Vous pouvez l'utiliser pour des objets posés à plat et qui ne ressemblent pas aux autres formes 3D fournies. |
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alpha_plane_standing |
Un plan vertical pour 1 image appliquée devant et arrière. Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la profondeur spécifiée est tout de même prise en compte pour espacer les éléments dans les planogrammes. Vous pouvez aussi l'utiliser pour des objets orientés vers l'avant et qui ne ressemblent pas aux autres formes 3D fournies. |
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Vous pouvez télécharger jusqu'à 2 images avec les formes suivantes.
Ces formes ignorent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.
La liste ci-dessous est classée par ordre alphabétique :
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Nom de la forme |
Description |
Forme montrant la position de l'image |
|
bag_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom |
Un sac pour 2 images : Image1 appliquée à la face avant Image2 appliquée sur le dessus et le bas |
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box 2pics - 1 front - 2 other faces |
Un encadré pour 2 images : Image1 appliquée à la face avant Image2 appliquée à tous les autres côtés |
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box 2pics - 1 left - 2 other faces |
Un encadré pour 2 images : Image1 appliquée à gauche Image2 appliquée à tous les autres côtés |
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box 2pics - 1 right - 2 other faces |
Un encadré pour 2 images : Image1 appliquée à droite Image2 appliquée à tous les autres côtés |
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box 2pics - 1 top - 2 other faces |
Un encadré pour 2 images : Image1 appliquée en haut Image2 appliquée à tous les autres côtés |
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cylinder - 2 pics - 1 front back - 2 top |
Un cylindre pour 2 images : Image1 appliquée à l'avant et au dos Image2 appliquée en haut. |
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cylinder_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom |
Un cylindre pour 2 images : Image1 appliquée à la face avant Image2 appliquée sur les côtés supérieur et inférieur.
|
|
Vous pouvez télécharger jusqu'à 2 images avec les formes suivantes.
Ces formes conservent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée (cf. Formats de fichiers image pris en charge et exigences).
Conseil : Toutes les formes supportant la transparence sont précédées du terme alpha.
|
Nom de la forme |
Description |
Forme montrant la position de l'image |
|
alpha_plane_standing_sideways - 2 pics - 1 left - 2 right |
2 plans verticaux pour 2 images : Image1 appliquée à gauche Image2 appliquée à droite. Il n'a pas d'arêtes sur son épaisseur, mais la largeur spécifiée est toujours prise en compte dans les planogrammes. Vous pouvez l'utiliser pour des séparateurs ou des panneaux latéraux qui n'ont pas de forme rectangulaire. |
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Vous pouvez télécharger jusqu'à 4 images avec les formes suivantes.
Ces formes ignorent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.
La liste ci-dessous est classée par ordre alphabétique :
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Nom de la forme |
Description |
Forme montrant la position de l'image |
|
box 4pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top |
Un encadré pour 4 images : Image1 appliquée à la face avant Image2 appliquée à gauche Image3 appliquée à droite Image4 appliquée en haut. |
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Vous pouvez télécharger jusqu'à 6 images avec les formes suivantes.
Ces formes ignorent la transparence de l'image qui peut exister dans les images téléchargées.
La liste ci-dessous est classée par ordre alphabétique :
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Nom de la forme |
Description |
Forme montrant la position de l'image |
|
box 6pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top - 5 back - 6 bottom |
Une boîte pour 6 images : Image1 appliquée à la face avant Image2 appliquée à gauche Image3 appliquée à droite Image4 appliquée en haut Image5 appliquée au verso Image6 appliquée en bas. |
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Notes pour toutes les formes 3D
Si vous avez besoin d'une forme 3D différente non mentionnée ci-dessus, vous pouvez importer vos propres modèles 3D. voir les instructions ci-dessous.
Création d'un modèle 3D
Dans PlanogramBuilder, les formes 3D sont essentiellement des modèles 3D avec uniquement leur maillage géométrique. Une forme peut être utilisée pour générer plusieurs produits ou accessoires simplement en modifiant l'image référencée et les dimensions de l'article.
Ce guide explique comment préparer vos modèles 3D avec Autodesk 3ds Max, cependant ces directives devraient aussi s'appliquer à d'autres logiciels de modélisation 3D, tant qu'ils peuvent enregistrer des fichiers *.3DS.
Dans votre application de modélisation 3D, suivez les règles suivantes lors de la création d'un modèle à utiliser comme forme PlanogramBuilder :
Sauvegarder un modèle 3D
Conseil : Pour vérifier si le fichier 3DS a été exporté correctement, vous pouvez réimporter le fichier 3DS dans un document 3DS Max vide. Tous les matériaux et géométries devraient toujours avoir l'apparence initiale.
Conseil : Vous pouvez téléchargez notre modèle 3D d'exemple (steak-fries & drink.3ds) qui inclut également des images illustrant les instructions ci-dessus. Il suffit de le décompresser sur votre ordinateur pour accéder à tous les fichiers fournis. Nous utilisons également ce modèle d'exemple dans la section suivante pour expliquer comment l'importer dans PlanogramBuilder.
Importation d'un modèle 3D
Pour importer une nouvelle forme personnalisée dans PlanogramBuilder, vous pouvez soit l'assigner à un nouvel objet, soit à un élément existant. cf. Nouvel article ou Sélection des articles Pour les détails sur ces tâches.
Dans les instructions ci-dessous, nous créons un nouvel élément en utilisant notre modèle d'exemple mentionné ci-dessus comme forme à importer.
Voici un exemple de produit créé à partir de notre modèle 3D d'exemple.

Voici un autre exemple modifié d'un produit créé avec notre modèle 3D d'exemple.

Une ou plusieurs images (jusqu'à 6) appliquées à l'article pour obtenir un rendu plus réaliste.
Le nombre exact d'images que vous pouvez appliquer dépend de la forme attribuée à l'objet, que vous devez choisir en conséquence (cf. Forme). Les champs d'image qui ne sont pas disponibles à cause de la forme de l'objet sont grisés.
Instructions :
Pour télécharger des images de plusieurs éléments en une seule opération, cf. Import liste + images.
Note : Les images ne sont pas obligatoires. Si vous n'appliquez pas d'image, le produit aura une couleur uniforme (que vous pouvez définir avec Couleur (Propriétés de l'article)), et son nom sera imprimé sur le produit (seulement si sa forme = box).
Les images avec un fond transparent permettent d'obtenir un aspect réaliste en ne montrant que l'objet et en cachant la zone de fond de l'image. C'est particulièrement utile pour les produits non emballés s'il n'y a pas de forme 3D appropriée. La transparence n'est appliquée à l'article que si sa forme ET sa ou ses images supportent la transparence, comme indiqué ci-dessous :
Exemples d'images
Veuillez consulter ci-dessous les exemples de bonnes et mauvaises photos. Les lignes pointillées représentent les bords de chaque image :

Mauvaise image : elle est faussée parce qu'elle a été prise sous un angle.

Mauvaise image : l'espace supplémentaire indésirable autour du produit ne sera pas automatiquement recadré car cette image n'a pas de transparence.
Bonne image : l'espace supplémentaire indésirable autour du produit sera automatiquement recadré car il est transparent.
Bonnes photos : le produit est visible directement de face et l'image est recadrée aux limites extérieures du produit.

Bonne image : le produit est visible directement de face et l'image est recadrée aux limites extérieures du produit.
Cette propriété vous permet de spécifier une couleur uniforme pour chaque élément de la base de données.
La couleur a l'effet suivant sur les objets :
Dans tous les cas, la couleur peut être spécifiée comme suit sous forme de valeur texte :
Lors de la création ou de l'édition d'un élément directement dans la tâche Base de données, la couleur peut également être choisie comme suit :
Note : L'outil de sélection de couleurs reste actif jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre outil (par exemple Zoom).
La partie inférieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données, mais qui peuvent être écrasées par élément dans les projets planogrammes. Cela offre une flexibilité pour les valeurs immobilières qui ne sont pas toujours les mêmes selon la situation.
En général, vous définirez ces valeurs de propriété dans la base de données pour qu'elles correspondent aux valeurs les plus courantes (le cas échéant) pour chaque élément ou laissez des valeurs vides autrement.
Par exemple, vous réglerez le comportement d'un produit à Fixé dans la base de données s'il est généralement placé sur des crochets, mais vous pouvez contourner ce comportement pour n'importe quel produit dans un planogramme en le modifiant en Standard au cas où vous auriez besoin de placer le produit sur une étagère. (cf. Infos articles apprendre à contourner ces propriétés par parement.)
Chaque propriété est décrite ci-dessous.
Cette propriété définit la manière dont chaque produit est placé sur les étagères et les meubles.
PlanogramBuilder propose divers comportements pour correspondre aux placements typiques des produits. Choisissez le comportement correspondant au mode de placement le plus fréquemment utilisé pour le produit sélectionné.
Quatre types de produits peuvent être utilisés dans PlanogramBuilder. Les valeurs suivantes sont disponibles :
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Comportement |
Description |
Exemple |
pegged |
Un produit fixé. Il est suspendu à des chevilles et se répète le long de la longueur de la cheville. Utilisez ce comportement pour tout produit le plus souvent placé sur des crochets (par exemple, des blisters). |
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stackable |
C'est la même chose que les produits standards, sauf qu'ils peuvent être empilés sur différents produits qui ont aussi le comportement de superposé. Utilisez ce comportement pour des produits qui doivent souvent être empilés sur ou en dessous de différents produits (par exemple, de grands sacs de nourriture pour chiens avec des variantes qui doivent partager la même étagère pour gagner de la place). Note : un produit empilé est centré latéralement sur le produit ci-dessous, il est donc le plus adapté pour empiler différents produits de même largeur. Attention : n'utilisez pas ce comportement si vous souhaitez créer des tas verticaux du même produit. Dans ce cas, cf. Facings en hauteur. |
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standard(valeur par défaut) |
Un produit standard. Il repose sur des étagères et peut être répété pour remplir la profondeur de l'étagère. Adoptez ce comportement pour tout produit le plus souvent placé sur les étagères (par exemple, des bouteilles de soda). |
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tester |
Un produit testeur. Il est posé sur des étagères et un seul produit est placé sur le bord avant de l'étagère. Vous pouvez placer des produits standards derrière. Utilisez ceci pour les produits prêts à l'emploi placés devant la version emballée du même produit (par exemple, des testeurs de parfum) |
|
Conseil : Pour les produits parfois placés différemment selon les étagères disponibles, vous pouvez ensuite changer le comportement de la base de données par article dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Note : Même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent ceux listés ci-dessus.
Cette propriété permet ou désactive la détection de collision pour l'objet.
Note : La valeur de cette propriété n'a aucun effet si Collisions (Paramètres) n'est pas coché.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Note : Dans les tableurs, lors de l'importation ou de l'exportation par lots d'éléments, vous pouvez toujours utiliser notre ancien système de notation pour ces valeurs : 1 pour Oui, 0 pour Non.
Applicable uniquement aux produits.
Le nombre de produits identiques placés en profondeur sur une étagère ou un piquet, s'il y a assez d'espace pour cette quantité.
S'il y a plusieurs unités du produit, elles forment un bloc qui est traité comme un seul objet dans PlanogramBuilder.

Exemple : un produit avec 5 Facings en profondeur
Si cette valeur = vide ou auto, la quantité de produits le long de l'axe de profondeur est déterminée comme suit :
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme dans (en spécifiant une valeur dans Infos articles ou avec la souris en Ajustez la quantité du produit).
Notes :
Applicable uniquement aux produits.
L'écart horizontal entre les produits est multiple Facings en largeur sont utilisés.
Note : Pour un produit fixé sur des panneaux de panneau à claviers, la valeur saisie correspond à l'espace minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet espace minimal.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux produits.
L'écart vertical entre les produits est multiple Facings en hauteur sont utilisés.
Remarque : Pour les produits fixés sur des panneaux à panneaux à lamelles, la valeur saisie correspond à l'espace minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet espace minimal.
Conseil : Ce paramètre est également très pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués dans un tas. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à la quantité d'espace dans laquelle le produit doit être imbriqué dans celui ci-dessous. Par exemple, entrez -3 pour un bol imbriqué à 3 unités à l'intérieur du bol en dessous de lui-même.

Exemple de bols imbriqués avec une valeur négative
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux produits.
L'écart de profondeur entre les produits est multiple Facings en profondeur sont utilisés.
Remarque : Pour les produits fixés sur des panneaux à panneaux à lamelles, la valeur saisie correspond à l'espace minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet espace minimal.
Conseil : Ce paramètre est pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués en profondeur, comme la plaque. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à l'espace que le produit doit imbriquer dans celui derrière. Par exemple, entrer -1,2 pour une plaque imbriquée à 1,2 unités à l'intérieur de la plaque derrière elle-même.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).

Exemple de produits espacés avec une valeur de 3 cm
Applicable uniquement aux produits à fixation.
La position décalée à gauche ou à droite des produits fixés. C'est pratique lorsque la languette suspendue du produit n'est pas centrée sur le produit.
Utilisation :
Note : Le décalage peut être aperçu dans l'éditeur de base de données si Voir crochets coché.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux produits à fixation.
La position verticale décalée des produits fixés. Cela permet d'ajuster précisément la position verticale du produit pour suspendre le trou.
Utilisation :
Note : Le décalage peut être aperçu dans l'éditeur de base de données si Voir crochets coché.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux matériaux.
Ce paramètre détermine comment l'image du matériau est appliquée aux éléments.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Les commandes suivantes sont accessibles sous forme de boutons sous les propriétés de l'objet.
Ils servent à appliquer ou à annuler des modifications apportées aux propriétés de l'objet.
Cette commande finalise la création de l'objet.
cf. Nouvel article pour des instructions complètes.
Cette commande met à jour l(s) élément(s) sélectionné(s) avec toutes les valeurs saisies et les choix faits sous Propriétés de l'article.
Conseil : Le processus décrit ci-dessous consiste à modifier directement les éléments dans l'interface utilisateur. Une autre fonctionnalité, Import liste + images, vous permet de mettre à jour des lots d'objets et est beaucoup plus rapide lorsque vous devez modifier plusieurs objets de valeurs différentes en une seule fois. Notez aussi que l'utilisation mixte de l'édition d'éléments dans l'interface utilisateur et l'importation en lots n'est pas une bonne idée. Cela peut entraîner des divergences entre le contenu de votre base de données et celui de votre fichier local, compliquant la synchronisation des mises à jour des éléments.
Instructions :
Remarque : Si le(s) élément(s) mis à jour est présent dans le planogramme actuellement ouvert, vous devez sauvegarder, fermer et rouvrir ce projet pour refléter les modifications de l'élément.
Cette commande annule la création ou les modifications qui n'ont pas encore été appliquées à un élément (avant Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données)).
Cette commande supprime l'élément sélectionné de la base de données.
Utilisez cette commande pour supprimer des éléments de la base de données lorsqu'ils ne devraient plus être utilisés dans les planogrammes. Soyez très prudent lors de la suppression d'éléments, car cela supprimera définitivement l'élément pour tous les utilisateurs de votre entreprise.
Notes :
Conseil : Dans certains cas, vous pouvez simplement désactiver les éléments plutôt que de les supprimer de la base de données. cf. Activé pour les instructions.
Si un seul élément est sélectionné dans la liste de la base de données, ce volet affiche un aperçu interactif de l'élément tel qu'il est stocké dans la base de données dans son état actuel.
Vous pouvez ajuster l'aperçu avec des outils et des commandes. cf. Outils et commandes (Caméra).
Note : Si vous avez apporté des modifications aux propriétés d'un objet, cliquez sur Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données) pour valider les modifications et mettre à jour l'aperçu.