Le côté droit de l'écran affiche toutes les propriétés de l'élément sélectionné(s). C'est ici que vous pouvez revoir et modifier les propriétés des éléments, comme le nom, les dimensions, la forme, l'image, etc.

Les propriétés disponibles varient en fonction du type d'article choisi.
La seule propriété pour laquelle une valeur est obligatoire est la suivante : Référence.
Nous recommandons cependant de toujours attribuer des valeurs aux propriétés de base suivantes :
D'autres propriétés peuvent souvent être laissées vides, auquel cas les valeurs par défaut seront utilisées.
Remarque : si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les valeurs de propriété communes à tous les éléments sélectionnés sont affichées. Une valeur vierge est affichée pour les valeurs de propriétés qui varient selon les éléments sélectionnés.
Le volet de propriétés est divisé en deux groupes de propriétés, chacun décrit ci-dessous.
La partie supérieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données et ne peuvent pas être modifiées par élément dans un projet de planogramme.
Ce sont généralement des attributs inhérents à l'objet lui-même, qui conservent les mêmes valeurs dans tout planogramme, telles que ses dimensions, son nom ou sa couleur.
Chaque propriété est décrite ci-dessous.
Cette propriété définit le type d'élément dans la base de données.
Ce type d'articles correspond aux objets que vous vendez. Elle inclut également les produits testeurs placés devant la version vendue et emballée (cf. tester dans Comportement (Produits) ).
Ce type d'articles est utilisé pour tous les accessoires exposés sur les étagères afin d'améliorer la présentation du produit : bandes d'étagères, étiquettes, en-têtes, affiches, produits non vendables exposés sans emballage, etc.
Conseil : le type de chacun Produit et Accessoire peut être affiché dans Liste d'articles du projet et Rapports Par exemple.
L'identifiant unique obligatoire de l'article.
Cette propriété est utilisée pour identifier chaque élément de la base de données. Chaque article doit donc avoir une valeur distincte qui ne peut être utilisée pour aucun autre article.
De plus, la valeur attribuée à la création ne peut pas être modifiée dans la base de données par la suite, contrairement à toutes les autres propriétés.
Nous conseillons d'utiliser le code EAN, UPC, SKU ou toute autre référence produit permanente et unique.
Notes :
L'état d'activation de l'objet.
Conseil : Vous pouvez surligner les éléments désactivés en rouge dans le projet Planogramme actuel. cf. Colorer par… Activé.
La valeur de classification de l'objet au premier niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, cf. Propriétés de classification des articles (Décors) pour définir son nom.)
Attribuez cette valeur optionnelle pour organiser votre article.
Note : Les articles à valeurs vides sont indiqués dans le catalogue comme : indéfini.
Note : cette valeur n'est pas sensible à la casse, donc les éléments avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés comme la même valeur.
La valeur de classification de l'article sur la propriété de classification de second niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, cf. Propriétés de classification des articles (Décors) pour définir son nom.)
Attribuez cette valeur optionnelle pour organiser votre article.
Note : Les articles à valeurs vides sont indiqués dans le catalogue comme : indéfini.
Note : cette valeur n'est pas sensible à la casse, donc les éléments avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés comme la même valeur.
La valeur de classification de l'article est dans la propriété de classification de troisième niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, cf. Propriétés de classification des articles (Décors) pour définir son nom.)
Attribuez cette valeur optionnelle pour organiser votre article.
Note : Les articles à valeurs vides sont indiqués dans le catalogue comme : indéfini.
Note : cette valeur n'est pas sensible à la casse, donc les éléments avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés comme la même valeur.
Le nom de l'objet.
Attribuer une valeur à cette propriété est optionnel mais très recommandé pour vous aider à identifier l'élément dans le catalogue et dans vos planogrammes.
Entrez le nom réel de l'article, généralement tel qu'imprimé sur l'emballage.
Note : Pour les matériaux, si la valeur est vide, une valeur initiale est automatiquement attribuée en utilisant le nom du fichier image (sans l'extension) comme base. Vous pouvez aussi attribuer votre propre valeur si vous préférez.
La valeur de l'élément pour la propriété personnalisée sélectionnée.
Un maximum de 20 propriétés personnalisées définies par l'utilisateur peut être utilisé en option pour attribuer des valeurs à chaque élément de votre base de données. Seules les propriétés personnalisées définies apparaissent dans les propriétés des éléments de la base de données. cf. Propriétés personnalisées des articles (Paramètres) pour définir vos propriétés personnalisées.
Cette propriété définit la manière dont chaque accessoire est placé sur les étagères et les meubles.
PlanogramBuilder propose divers comportements pour correspondre aux placements typiques des accessoires. Choisissez le comportement correspondant au mode de placement le plus fréquemment utilisé pour l'accessoire sélectionné.
Plusieurs types d' accessoires peuvent être créés dans PlanogramBuilder. Les valeurs suivantes sont disponibles :
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Comportement |
Description |
Exemple |
bay header |
Un accessoire qui s'accroche en haut de n'importe quel panneau arrière. Note : si le meuble n'a pas de panneau arrière, vous ne pouvez pas placer de linte. Dans ce cas, nous suggérons de créer un petit panneau arrière comme barre transversale pour soutenir le connecteur souhaité. Utilisez cela pour placer les panneaux d'enceinte au-dessus de vos panneaux arrière. |
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panel(valeur par défaut) |
Un accessoire qui s'accroche aux panneaux arrière de n'importe quelle étagère. Note : si le meuble n'a pas de panneau arrière, le panneau peut être placé entre les étagères les plus basses et les plus hautes. Utilisez-le pour créer des affiches, des cartes de dos ou tout autre capot suspendu. |
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Shelf strip |
Un accessoire qui s'accroche sur le bord avant de n'importe quelle étagère. Il est centré horizontalement et aligné sur le haut de l'étagère. Utilisez cela pour créer des bandes d'étagère unique. |
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sticker |
Un accessoire qui s'accroche à l'avant d'une étagère ou d'une bande d'étagère à n'importe quelle position latérale. Utilisez cela pour créer des cartes, généralement utilisées pour afficher des informations ou des promotions. |
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shape defined |
C'est un comportement particulier à utiliser uniquement si on vous en a demandé de le faire. |
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Note : Même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent ceux listés ci-dessus.
La largeur physique de l'article dans l'unité de mesure actuelle.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement la valeur.
La hauteur physique de l'objet dans l'unité de mesure actuelle.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement la valeur.
Une image appliquée à l'article pour obtenir un rendu plus réaliste.
Instructions :
Pour télécharger des images de plusieurs éléments en une seule opération, cf. Import liste + images.
Note : Les images ne sont pas obligatoires. Si vous n'appliquez pas d'image, le produit aura une couleur uniforme (que vous pouvez définir avec Couleur (Propriétés de l'article)), et son nom sera imprimé sur le produit (seulement si sa forme = box).
Exemples d'images
Veuillez consulter ci-dessous les exemples de bonnes et mauvaises photos. Les lignes pointillées représentent les bords de chaque image :

Mauvaise image : elle est faussée parce qu'elle a été prise sous un angle.

Mauvaise image : l'espace supplémentaire indésirable autour du produit ne sera pas automatiquement recadré car cette image n'a pas de transparence.
Bonne image : l'espace supplémentaire indésirable autour du produit sera automatiquement recadré car il est transparent.
Bonnes photos : le produit est visible directement de face et l'image est recadrée aux limites extérieures du produit.

Bonne image : le produit est visible directement de face et l'image est recadrée aux limites extérieures du produit.
Cette propriété vous permet de spécifier une couleur uniforme pour chaque élément de la base de données.
La couleur a l'effet suivant sur les objets :
Dans tous les cas, la couleur peut être spécifiée comme suit sous forme de valeur texte :
Lors de la création ou de l'édition d'un élément directement dans la tâche Base de données, la couleur peut également être choisie comme suit :
Note : L'outil de sélection de couleurs reste actif jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre outil (par exemple Zoom).
La partie inférieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données, mais qui peuvent être écrasées par élément dans les projets planogrammes. Cela offre une flexibilité pour les valeurs immobilières qui ne sont pas toujours les mêmes selon la situation.
En général, vous définirez ces valeurs de propriété dans la base de données pour qu'elles correspondent aux valeurs les plus courantes (le cas échéant) pour chaque élément ou laissez des valeurs vides autrement.
Par exemple, vous réglerez le comportement d'un produit à Fixé dans la base de données s'il est généralement placé sur des crochets, mais vous pouvez contourner ce comportement pour n'importe quel produit dans un planogramme en le modifiant en Standard au cas où vous auriez besoin de placer le produit sur une étagère. (cf. Infos articles apprendre à contourner ces propriétés par parement.)
Chaque propriété est décrite ci-dessous.
Cette propriété définit la manière dont chaque produit est placé sur les étagères et les meubles.
PlanogramBuilder propose divers comportements pour correspondre aux placements typiques des produits. Choisissez le comportement correspondant au mode de placement le plus fréquemment utilisé pour le produit sélectionné.
Quatre types de produits peuvent être utilisés dans PlanogramBuilder. Les valeurs suivantes sont disponibles :
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Comportement |
Description |
Exemple |
pegged |
Un produit fixé. Elle est suspendue à des chevillettes. Utilisez ce comportement pour tout produit le plus souvent placé sur des crochets (par exemple, des blisters). |
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stackable |
C'est la même chose que les produits standards, sauf qu'ils peuvent être empilés sur différents produits qui ont aussi le comportement de superposé. Utilisez ce comportement pour des produits qui doivent souvent être empilés sur ou en dessous de différents produits (par exemple, de grands sacs de nourriture pour chiens avec des variantes qui doivent partager la même étagère pour gagner de la place). Note : un produit empilé est centré latéralement sur le produit ci-dessous, il est donc le plus adapté pour empiler différents produits de même largeur. Attention : n'utilisez pas ce comportement si vous souhaitez créer des tas verticaux du même produit. Dans ce cas, cf. Facings en hauteur. |
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standard(valeur par défaut) |
Un produit standard. Il est posé sur des étagères. Adoptez ce comportement pour tout produit le plus souvent placé sur les étagères (par exemple, des bouteilles de soda). |
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tester |
Un produit testeur. Il est posé sur des étagères et placé sur le bord avant de l'étagère. Vous pouvez placer des produits standards derrière. Utilisez ceci pour les produits prêts à l'emploi placés devant la version emballée du même produit (par exemple, des testeurs de parfum) |
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Conseil : Pour les produits parfois placés différemment selon les étagères disponibles, vous pouvez ensuite changer le comportement de la base de données par article dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Note : Même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent ceux listés ci-dessus.
Cette propriété permet ou désactive la détection de collision pour l'objet.
Note : La valeur de cette propriété n'a aucun effet si Collisions (Paramètres) n'est pas coché.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Note : Dans les tableurs, lors de l'importation ou de l'exportation par lots d'éléments, vous pouvez toujours utiliser notre ancien système de notation pour ces valeurs : 1 pour Oui, 0 pour Non.
Applicable uniquement aux produits.
L'écart horizontal entre les produits est multiple Facings en largeur sont utilisés.
Note : Pour un produit fixé sur des panneaux de panneau à claviers, la valeur saisie correspond à l'espace minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet espace minimal.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux produits.
L'écart vertical entre les produits est multiple Facings en hauteur sont utilisés.
Remarque : Pour les produits fixés sur des panneaux à panneaux à lamelles, la valeur saisie correspond à l'espace minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet espace minimal.
Conseil : Ce paramètre est également très pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués dans un tas. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à la quantité d'espace dans laquelle le produit doit être imbriqué dans celui ci-dessous. Par exemple, entrez -3 pour un bol imbriqué à 3 unités à l'intérieur du bol en dessous de lui-même.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux produits à fixation.
La position décalée à gauche ou à droite des produits fixés. C'est pratique lorsque la languette suspendue du produit n'est pas centrée sur le produit.
Utilisation :
Note : Le décalage peut être aperçu dans l'éditeur de base de données si Voir crochets coché.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Applicable uniquement aux produits à fixation.
La position verticale décalée des produits fixés. Cela permet d'ajuster précisément la position verticale du produit pour suspendre le trou.
Utilisation :
Note : Le décalage peut être aperçu dans l'éditeur de base de données si Voir crochets coché.
Conseil : Vous pouvez ensuite écraser cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (cf. Infos articles).
Les commandes suivantes sont accessibles sous forme de boutons sous les propriétés de l'objet.
Ils servent à appliquer ou à annuler des modifications apportées aux propriétés de l'objet.
Cette commande finalise la création de l'objet.
cf. Nouvel article pour des instructions complètes.
Cette commande met à jour l(s) élément(s) sélectionné(s) avec toutes les valeurs saisies et les choix faits sous Propriétés de l'article.
Conseil : Le processus décrit ci-dessous consiste à modifier directement les éléments dans l'interface utilisateur. Une autre fonctionnalité, Import liste + images, vous permet de mettre à jour des lots d'objets et est beaucoup plus rapide lorsque vous devez modifier plusieurs objets de valeurs différentes en une seule fois. Notez aussi que l'utilisation mixte de l'édition d'éléments dans l'interface utilisateur et l'importation en lots n'est pas une bonne idée. Cela peut entraîner des divergences entre le contenu de votre base de données et celui de votre fichier local, compliquant la synchronisation des mises à jour des éléments.
Instructions :
Remarque : Si le(s) élément(s) mis à jour est présent dans le planogramme actuellement ouvert, vous devez sauvegarder, fermer et rouvrir ce projet pour refléter les modifications de l'élément.
Cette commande annule la création ou les modifications qui n'ont pas encore été appliquées à un élément (avant Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données)).
Cette commande supprime l'élément sélectionné de la base de données.
Utilisez cette commande pour supprimer des éléments de la base de données lorsqu'ils ne devraient plus être utilisés dans les planogrammes. Soyez très prudent lors de la suppression d'éléments, car cela supprimera définitivement l'élément pour tous les utilisateurs de votre entreprise.
Notes :
Conseil : Dans certains cas, vous pouvez simplement désactiver les éléments plutôt que de les supprimer de la base de données. cf. Activé pour les instructions.
Si un seul élément est sélectionné dans la liste de la base de données, ce volet affiche un aperçu interactif de l'élément tel qu'il est stocké dans la base de données dans son état actuel.
Vous pouvez ajuster l'aperçu avec des outils et des commandes. cf. Outils et commandes (Caméra).
Note : Si vous avez apporté des modifications aux propriétés d'un objet, cliquez sur Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données) pour valider les modifications et mettre à jour l'aperçu.