Propriétés de l'article

Le côté droit de l'écran affiche toutes les propriétés du ou des éléments sélectionnés. C'est ici que vous pouvez consulter et modifier les propriétés de l'élément, telles que le nom, les dimensions, la forme, l'image ou les images, etc.

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Les propriétés disponibles varient en fonction du type d'élément sélectionné.

La seule propriété pour laquelle une valeur est obligatoire est Référence.

Cependant, nous vous recommandons également de toujours attribuer des valeurs pour les propriétés de base suivantes :

D'autres propriétés peuvent souvent être laissées vides, auquel cas les valeurs par défaut seront utilisées.

Remarque : si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les valeurs de propriété communes à tous les éléments sélectionnés sont affichées. Une valeur vide s'affiche pour les valeurs de propriété qui varient d'un élément à l'autre.

Le volet des propriétés est divisé en deux groupes de propriétés, chacun décrit ci-dessous.

Valeurs définies uniquement dans la base de données

La partie supérieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données et ne peuvent pas être modifiées par élément dans un projet de planogramme.

Il s'agit généralement d'attributs inhérents à l'élément lui-même, qui conservent les mêmes valeurs dans n'importe quel planogramme, tels que ses dimensions, son nom ou sa couleur.

Chaque propriété est décrite ci-dessous.

Type (Propriétés de l'article)

Cette propriété définit le type d'élément dans la base de données.

Produit

Ce type d'articles correspond aux articles que vous vendez. Il comprend également les produits de test placés devant la version emballée vendable (consulter tester dans Comportements des produits).

Accessoire

Ce type est utilisé pour tous les articles présentés dans les rayons afin d'améliorer la présentation des produits : bandes de rayon, étiquettes, en-têtes, affiches, produits invendables présentés sans emballage, etc.

Matériau

Ce type d'articles consiste en des images qui peuvent être appliquées aux éléments structurels du magasin (consulter Pièce) pour un aspect plus réaliste : carrelage, béton, moquettes, etc.

 

Le type de chaque élément peut être affiché dans Liste d'articles du projet (donc aussi dans Rapports).

Remarque : Dans les feuilles de calcul, lors de l'importation par lots d'éléments, vous pouvez toujours utiliser notre système de notation précédent pour les valeurs suivantes :

Référence

L'identifiant unique obligatoire de l'élément.

Cette propriété permet d'identifier chaque élément de la base de données. Chaque élément doit donc avoir une valeur distincte qui ne peut être utilisée pour aucun autre élément.

De plus, la valeur attribuée à la création ne peut pas être modifiée dans la base de données par la suite, contrairement à toutes les autres propriétés.

Nous vous conseillons d'utiliser le code EAN, UPC, SKU ou toute autre référence de produit permanente et unique.

Notes:

Activé

L'état d'activation de l'élément.

Pourboire: Vous pouvez mettre en surbrillance les éléments désactivés en rouge dans le projet Planogram en cours. Consulter Colorer par Activé.

Remarque : Dans les feuilles de calcul, lors de l'importation ou de l'exportation d'éléments par lots, vous pouvez toujours utiliser notre système de notation précédent pour les valeurs suivantes : 1 pour Oui, 0 pour Non.

A [A: Classification - niveau 1]

Valeur de classification de l'élément au premier niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, consultez Propriétés de classification des articles pour définir son nom.)

Attribuez cette valeur facultative pour organiser votre élément.

Note: Les éléments dont les valeurs sont vides sont affichés dans le catalogue sous la forme suivante : indéfini.

Remarque : cette valeur n'est pas sensible à la casse, de sorte que les articles présentant des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés sous la même valeur.

B [B: Classification - niveau 2]

Valeur de classification d'élément au niveau de la propriété de classification de deuxième niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, consultez Propriétés de classification des articles pour définir son nom.)

Attribuez cette valeur facultative pour organiser votre élément.

Note: Les éléments dont les valeurs sont vides sont affichés dans le catalogue sous la forme suivante : indéfini.

Remarque : cette valeur n'est pas sensible à la casse, de sorte que les articles présentant des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés sous la même valeur.

C[C: Classification - niveau 3]

Valeur de classification de l'élément au niveau de la propriété de classification de troisième niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, consultez Propriétés de classification des articles pour définir son nom.)

Attribuez cette valeur facultative pour organiser votre élément.

Note: Les éléments dont les valeurs sont vides sont affichés dans le catalogue sous la forme suivante : indéfini.

Remarque : cette valeur n'est pas sensible à la casse, de sorte que les articles présentant des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés sous la même valeur.

Nom (Propriétés de l'article)

Nom de l'élément.

L'affectation d'une valeur pour cette propriété est facultative mais très recommandée pour vous aider à identifier l'élément dans le catalogue et dans vos planogrammes.

Saisissez le nom réel de l'article, généralement tel qu'il est imprimé sur l'emballage de l'article.

Remarque : Pour les matériaux, si la valeur est vide, une valeur initiale est automatiquement attribuée en utilisant le nom du fichier image (sans l'extension) comme base. Vous pouvez également attribuer votre propre valeur si vous préférez.

Propriétés personnalisées des articles [1 – 12]

Valeur de l'élément pour la propriété personnalisée sélectionnée.

Un maximum de 12 propriétés personnalisées définies par l'utilisateur peut éventuellement être utilisé pour attribuer des valeurs à chaque élément de votre base de données. Seules les propriétés personnalisées qui ont été définies apparaissent dans les propriétés de l'élément de base de données. Consulter Propriétés personnalisées des articles (Paramètres) pour définir vos propriétés personnalisées.

Largeur (Propriétés de l'article)

Largeur (Propriétés de l'article) (pour les produits et accessoires)

Largeur physique de l'élément dans l'unité de mesure actuelle.

Astuce : Vous n'avez pas besoin de saisir l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), mais uniquement la valeur.

Remarque importante :

La largeur est basée sur l'article vu de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, il s'agit donc toujours de la dimension de gauche à droite. Ainsi, la largeur n'est pas nécessairement la plus grande dimension de l'élément. Voir l'illustration ci-dessous :

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  1. Largeur
  2. hauteur
  3. profondeur
  4. l'avant de l'article lorsqu'il est placé sur une étagère
Largeur (Propriétés de l'article) (pour les matériaux)

La largeur de 1 vignette d'image lorsque Mosaïque est cochée.

Hauteur (Propriétés de l'article)

Hauteur (Propriétés de l'article) (pour les produits et accessoires)

Hauteur physique de l'élément dans l'unité de mesure actuelle.

Astuce : Vous n'avez pas besoin de saisir l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), mais uniquement la valeur.

Remarque importante :

La hauteur est basée sur l'article vu de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, il s'agit donc toujours de la dimension de haut en bas. Voir l'illustration ci-dessous :

image

  1. Largeur
  2. hauteur
  3. profondeur
  4. l'avant de l'article lorsqu'il est placé sur une étagère
Hauteur (Propriétés de l'article) (pour les matériaux)

La hauteur de 1 tuile d'image lorsque Mosaïque est cochée.

Profondeur (Propriétés de l'article)

Profondeur (Propriétés de l'article) (pour les produits et accessoires)

Profondeur physique de l'élément dans l'unité de mesure actuelle.

Astuce : Vous n'avez pas besoin de saisir l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), mais uniquement la valeur.

Remarque importante :

La profondeur est basée sur l'article vu de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, il s'agit donc toujours de la dimension de l'avant vers l'arrière. Ainsi, la profondeur n'est pas nécessairement la plus petite dimension de l'élément. Voir l'illustration ci-dessous :

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  1. Largeur
  2. hauteur
  3. profondeur
  4. l'avant de l'article lorsqu'il est placé sur une étagère

Forme

Tutoriel vidéo sur ce sujet : 6 : Ajout de produits de formes variées à la base de données

La forme géométrique qui ressemble le plus à l'apparence de l'objet.

Cela correspond généralement à la forme de l'emballage des produits et à la forme non emballée de l'article pour les accessoires.

L'application utilise la forme spécifiée pour générer automatiquement un modèle 3D de l'élément sélectionné, qui est mis à l'échelle aux dimensions que vous spécifiez et éventuellement combiné avec la ou les images téléchargées.

PlanogramBuilder est fourni avec l'ensemble de formes de base suivant :

Formes pour 1 image (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 1 image avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique, à l'exception de la forme de boîte par défaut :

Nom de la forme

Description

Forme sans image

Exemple avec application d'une image

box

(valeur par défaut)

Une boîte pour 1 image appliquée sur les 6 côtés.

Remarque : Si vous ne spécifiez pas de forme, cette forme est utilisée par défaut.

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Box_rounded

Une boîte aux bords arrondis pour 1 image appliquée sur les 6 côtés.

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bottle_soda_large

Une grande bouteille de soda (par exemple, 2 litres) pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_soda_small

Une petite bouteille de soda (p. ex. 0,5 l) pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_square

Une bouteille avec 4 côtés plats pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_tapered

Une bouteille avec un bouchon effilé pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_wine

Une bouteille de vin typique pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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box_front

Une boîte pour 1 image appliquée sur la face avant uniquement. L'autre côté utilisera la couleur spécifiée*.

Utilisez cette option lorsque vous ne souhaitez pas que les côtés affichent l'image de face, par exemple pour les bandes d'étagère ou les en-têtes.

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box_sides

Une case pour 1 image appliquée à gauche et à droite uniquement. Les autres côtés utiliseront la couleur spécifiée*.

Utilisez cette option lorsque vous souhaitez que seuls les côtés affichent l'image, par exemple pour les séparateurs (accessoires).

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box_top

Une boîte pour 1 image appliquée sur la face supérieure uniquement. Les autres côtés utiliseront la couleur spécifiée*.

Utilisez cette option lorsque vous souhaitez que seule la face supérieure affiche l'image.

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can_drink

Une canette de boisson cylindrique typique avec un couvercle en métal et pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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can_drink_slim

Une canette de boisson cylindrique typique avec un couvercle en métal et pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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can_food_cylindrical

Une boîte de conserve cylindrique typique avec un couvercle en métal et pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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chocolate_bar

Une forme typique de barre de chocolat pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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cylinder

Un cylindre pour 1 image appliquée à l'avant, à l'arrière, en haut et en bas.

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cylinder_front_back

Un cylindre pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière uniquement. Le haut et le bas utiliseront la couleur spécifiée*.

Astuce : Cela peut être utilisé pour les récipients lorsque vous ne souhaitez pas que l'image de face soit appliquée sur le couvercle par exemple.

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cylinder_top

Un cylindre pour 1 image appliquée en haut et en bas. Les autres côtés utiliseront la couleur spécifiée*.

Astuce : Cela peut être utilisé pour les assiettes ou les récipients lorsque l'image du haut est plus représentative.

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plane_lying

Un plan horizontal pour 1 image appliquée en haut et en bas.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la hauteur spécifiée est toujours prise en compte pour empiler les éléments dans les planogrammes.

Vous pouvez l'utiliser pour les éléments qui ne ressemblent à aucune des autres formes 3D fournies.

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plane_standing

Un plan vertical pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la profondeur spécifiée est toujours prise en compte pour espacer les éléments dans les planogrammes.

Vous pouvez également l'utiliser pour les éléments qui ne ressemblent à aucune des autres formes 3D fournies.

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pouch_lying

Une pochette souple placée horizontalement pour 1 image appliquée en haut et en bas.

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pouch_standing

Une pochette souple placée verticalement pour 1 image appliquée à l'avant, à l'arrière et en bas.

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sphere

Une forme sphère / ovoïde pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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tube

Un tube pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

À utiliser pour le dentifrice, la crème et les articles similaires.

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Formes pour 1 image (avec transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 1 image avec les formes suivantes.

Ces formes conservent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée (consulter Transparence de l'image).

Conseil : Toutes les formes prenant en charge la transparence sont précédées du terme alpha.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme sans image

Exemple avec application d'une image

alpha_cloth_lying

Une forme bien adaptée pour les vêtements posés à plat, pour 1 image appliquée en haut et en bas.

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alpha_cloth_standing_front

Une forme bien adaptée aux vêtements suspendus face à l'avant pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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alpha_cloth_standing_sideways

Une forme bien adaptée pour les vêtements suspendus sur le côté pour 1 image appliquée à gauche et à droite.

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alpha_plane_lying

Un plan horizontal pour 1 image appliquée en haut et en bas.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la hauteur spécifiée est toujours prise en compte pour empiler les éléments dans les planogrammes.

Vous pouvez l'utiliser pour les éléments posés à plat et ne ressemblant à aucune des autres formes 3D fournies.

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alpha_plane_standing

Un plan vertical pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la profondeur spécifiée est toujours prise en compte pour espacer les éléments dans les planogrammes.

Vous pouvez également l'utiliser pour les éléments orientés vers l'avant et ne ressemblant à aucune des autres formes 3D fournies.

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Formes pour 2 images (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 2 images avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

bag_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom

Un sac pour 2 images :

Image1 appliquée à la face avant

Image2 appliquée aux côtés supérieur et inférieur

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box 2pics - 1 front - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée à la face avant

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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box 2pics - 1 left - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée sur le côté gauche

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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box 2pics - 1 right - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée sur le côté droit

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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box 2pics - 1 top - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée à la face supérieure

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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cylinder - 2 pics - 1 front back - 2 top

Un cylindre pour 2 images :

Image1 appliquée au recto et au verso

Image2 appliquée à la face supérieure.

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cylinder_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom

Un cylindre pour 2 images :

Image1 appliquée à la face avant

Image2 appliquée sur les côtés supérieur et inférieur.

 

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Formes pour 2 images (avec transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 2 images avec les formes suivantes.

Ces formes conservent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée (consulter Transparence de l'image).

Conseil : Toutes les formes prenant en charge la transparence sont précédées du terme alpha.

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

alpha_plane_standing_sideways - 2 pics - 1 left - 2 right

2 plans verticaux pour 2 images :

Image1 appliquée sur le côté gauche

Image2 appliquée sur le côté droit.

Il n'a pas d'arêtes le long de son épaisseur, mais la largeur spécifiée est toujours prise en compte dans les planogrammes.

Vous pouvez l'utiliser pour les séparateurs ou les panneaux latéraux qui n'ont pas une forme rectangulaire.

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Formes pour 4 images (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 4 images avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

box 4pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top

Une boîte pour 4 images :

Image1 appliquée à la face avant

Image2 appliquée sur le côté gauche

Image3 appliquée sur le côté droit

Image4 appliquée à la face supérieure.

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Formes pour 6 images (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 6 images avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans les images téléchargées.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

box 6pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top - 5 back - 6 bottom

Une boîte pour 6 images :

Image1 appliquée à la face avant

Image2 appliquée sur le côté gauche

Image3 appliquée sur le côté droit

Image4 appliquée à la face supérieure

Image5 appliquée à l'arrière

Image6 appliquée à la face inférieure.

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Remarques pour toutes les formes 3D

Formes 3D personnalisées

Si vous avez besoin d'une autre forme 3D non répertoriée ci-dessus, vous pouvez importer vos propres modèles 3D. Consultez les instructions ci-dessous.

 

Création d'un modèle 3D

Dans PlanogramBuilder, les formes 3D sont essentiellement des modèles 3D avec uniquement leur maillage géométrique. Une forme peut être utilisée pour générer plusieurs produits ou accessoires en changeant simplement la ou les images référencées et les dimensions de l'article.

Ce guide explique comment préparer vos modèles 3D avec Autodesk 3ds Max, mais ces instructions doivent également s'appliquer à d'autres logiciels de modélisation 3D, à condition qu'ils puissent enregistrer des fichiers *.3DS.

Dans votre application de modélisation 3D, suivez les règles ci-dessous lors de la création d'un modèle à utiliser comme forme PlanogramBuilder :

Enregistrement d'un modèle 3D

  1. Dans 3ds Max, sélectionnez uniquement les éléments à exporter :
  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter la sélection.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier à exporter, sélectionnez le type de fichier 3D Studio (*.3DS).
  3. Saisissez un nom pour le fichier 3DS. Vous pouvez utiliser des noms longs jusqu'à 50 caractères pour le modèle 3DS. Le nom du fichier deviendra le nom de l'élément dans PlanogramBuilder, alors assurez-vous de penser au nom correct souhaité, d'autant plus que chaque forme doit avoir un nom unique. Avertissement: n'enregistrez pas un modèle 3D nommé exactement comme une forme PlanogramBuilder standard existante telle que box, car cela remplacerait la forme standard existante dans PlanogramBuilder. Les noms de toutes les formes standard sont répertoriés dans Forme.
  4. Cochez la case Conserver les coordonnées de texture de Max dans la boîte de dialogue des options.

Conseil : Pour vérifier si le fichier 3DS a été exporté correctement, vous pouvez réimporter le fichier 3DS dans un document 3ds Max vide. Tous les matériaux et géométries doivent conserver l'aspect défini à l'origine.

Pourboire: Vous pouvez téléchargez notre exemple de modèle 3D (steak-fries & drink.3ds) qui comprend également des images illustrant les instructions ci-dessus. Il suffit de le décompresser sur votre ordinateur pour accéder à tous les fichiers fournis. Nous utilisons également cet exemple de modèle dans la section suivante pour expliquer comment l'importer dans PlanogramBuilder.

Importation d'un modèle 3D

Pour importer une nouvelle forme personnalisée dans PlanogramBuilder, vous pouvez l'affecter à un nouvel élément ou à un élément existant. Consulter Nouvel article ou Sélection de l'article pour plus de détails sur ces tâches.

Dans les instructions ci-dessous, nous créons un nouvel élément en utilisant notre exemple de modèle mentionné ci-dessus comme forme à importer.

  1. Cliquez sur Nouvel article dans la base de données.
  2. Dans Propriétés de l'article à côté de Forme, cliquez sur Parcourir.
  3. Choisir steak-fries & drink.3ds sur votre ordinateur et cliquez sur Ouvrir.
  4. Une fois le fichier 3DS téléchargé, il apparaît dans la liste des formes de PlanogramBuilder. La nouvelle forme personnalisée est désormais disponible pour tous les utilisateurs de votre ID de compte. Vous pouvez le réutiliser pour n'importe quel nombre d'éléments de la base de données. Vous n'avez pas besoin d'importer à nouveau le modèle 3D une fois qu'il est dans la liste des formes disponibles.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de produit créé avec notre exemple de modèle 3D.

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Vous trouverez ci-dessous un autre exemple ou un exemple modifié d'un produit créé avec notre exemple de modèle 3D.

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Image (1 – 6)

Une ou plusieurs images (jusqu'à 6) appliquées à l'élément pour obtenir un aspect plus réaliste.

Le nombre exact d'images que vous pouvez appliquer dépend de la forme attribuée à l'élément, que vous devez choisir en conséquence (consulter Forme). Les champs d'image qui ne sont pas disponibles en raison de la forme de l'élément sont grisés.

Instructions:

  1. Cliquez sur Parcourir.
  2. Sélectionnez le fichier image souhaité sur votre PC.
  3. Attendez que l'image soit téléchargée dans la base de données. La progression est affichée dans la barre d'état sous forme de pourcentage.
  4. Cliquez sur Créer (élément de base de données)pour voir le résultat (ou cliquez sur Appliquer (élément de base de données) si vous mettez à jour l'élément).
  5. Répétez ces étapes pour tous les champs d'image disponibles.

Pour télécharger des images de plusieurs éléments en une seule opération, consultez Import liste + images.

Note: Les images ne sont pas obligatoires. Si vous n'appliquez pas d'image, le produit aura une couleur uniforme (que vous pouvez définir avec Couleur (Propriétés de l'article)), et son nom sera imprimé sur le devant du produit s'il utilise la forme nommée box.

Transparence de l'image

Les images avec un arrière-plan transparent vous permettent d'obtenir un aspect réaliste en affichant uniquement l'objet et en masquant la zone d'arrière-plan de l'image. Ceci est particulièrement utile pour les produits non emballés lorsqu'il n'y a pas de forme 3D appropriée. La transparence n'est appliquée à l'élément que si sa forme ET ses images prennent en charge la transparence, comme indiqué ci-dessous :

Taille maximale du fichier image : 5 Mo. Les fichiers plus volumineux ne seront pas téléchargés.

Nombre maximal de pixels : les images sont automatiquement réduites par PlanogramBuilder si elles sont supérieures à 786'432 pixels (= 1024 x 768 ou 500 x 1573 par exemple). Le téléchargement d'images plus grandes n'offre donc pas une meilleure qualité. Idéalement, utilisez des images dont la résolution en pixels est juste assez grande pour distinguer les détails souhaités tels que le texte sur le produit ou l'emballage.

Choisir la ou les bonnes vue(s) produit(s)
Prendre les photos
Recadrage de vos images

Exemples d'images

Veuillez regarder les exemples de bonnes et de mauvaises images ci-dessous. Les lignes pointillées représentent les bords de chaque image :

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Mauvaise photo : elle est faussée car elle a été prise sous un angle.

 

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Mauvaise image : l'espace supplémentaire indésirable dans l'image autour du produit ne sera pas automatiquement recadré car cette image n'a pas de transparence.

 

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Bonne image : l'espace supplémentaire indésirable dans l'image autour du produit sera automatiquement recadré car il est transparent.

 

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De bonnes photos : le produit est vu de face et l'image est recadrée à l'extérieur du produit.

 

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Bonne image : le produit est vu de face et l'image est recadrée à l'extérieur du produit.

Couleur (Propriétés de l'article)      

Cette propriété vous permet de spécifier une couleur uniforme pour chaque élément de la base de données.

La couleur a l'effet suivant sur les objets :

 

Dans tous les cas, la couleur peut être spécifiée comme suit :

Lors de la création ou de la modification d'un élément directement dans la tâche Base de données, la couleur peut également être choisie comme suit :

  1. Cliquez sur l'échantillon de couleur à côté de Couleur pour afficher la palette de couleurs
  2. Sélectionnez la couleur souhaitée.
  3. Cliquez sur OK.
  1. Cliquez sur l'icône du sélecteur de couleurs à côté de Couleur pour activer l'outil.
  2. Choisissez n'importe quelle couleur de l'élément 3D dans la zone d'aperçu.
  3. Lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris sur n'importe quelle zone avec le sélecteur de couleurs, l'échantillon de couleur est mis à jour avec la couleur sélectionnée.
  4. Relâchez le bouton de votre souris pour appliquer la couleur.

Note: L'outil Sélecteur de couleurs reste actif jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre outil tel que Zoom.

Valeurs pouvant être modifiées par facing

La partie inférieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données, mais qui peuvent être remplacées par élément dans les projets de planogramme. Cela offre une flexibilité pour les valeurs immobilières qui ne sont pas toujours les mêmes selon la situation.

En règle générale, vous définissez ces valeurs de propriété dans la base de données pour qu'elles correspondent aux valeurs les plus courantes (le cas échéant) pour chaque élément ou laissez des valeurs vides dans le cas contraire.

Par exemple, vous allez définir le comportement d'un produit sur Rattaché dans la base de données s'il est généralement placé sur des crochets, mais vous pouvez remplacer ce comportement pour n'importe quel produit d'un planogramme en le remplaçant par standard au cas où vous auriez besoin de placer le produit sur une étagère. (Consulter Infos articles pour savoir comment remplacer ces propriétés par face.)

Chaque propriété est décrite ci-dessous.

Comportement

Cette propriété définit la façon dont chaque élément est placé sur les étagères et les accessoires.

PlanogramBuilder fournit différents comportements pour correspondre aux emplacements typiques des produits et des accessoires. Choisissez le comportement qui correspond au mode de placement le plus souvent utilisé pour l'élément sélectionné.

 

Les valeurs suivantes sont disponibles :

Comportements des produits

Quatre types de produits peuvent être utilisés dans PlanogramBuilder :


 Comportement

 Description

Exemple

pegged

Un produit ancré.

Il est suspendu à des chevilles et est répété sur toute la longueur de la cheville.

Utilisez ce comportement pour tout produit qui est le plus souvent placé sur des crochets (par exemple, les blisters).

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stackable

C'est la même chose que les produits standard, sauf qu'elle peut être empilée sur différents produits qui ont également le comportement empilable.

Utilisez ce comportement pour les produits qui doivent souvent être empilés sur ou en dessous de différents produits (par exemple, de grands sacs de nourriture pour chiens avec des variantes qui doivent partager le même espace de stockage pour gagner de la place).

Remarque : un produit empilé est centré latéralement sur le produit ci-dessous, il est donc mieux adapté à l'empilage de différents produits de même largeur.

Attention : n'utilisez pas ce comportement si vous souhaitez créer des piles verticales d'un même produit. Dans ce cas, consultez Facings en hauteur.

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standard

(valeur par défaut)

Un produit standard.

Il se trouve sur des étagères et peut être répété pour remplir la profondeur de l'étagère.

Utilisez ce comportement pour tout produit qui est le plus souvent placé sur des étagères (par exemple, les bouteilles de soda).

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tester

Un produit testeur.

Il se trouve sur des étagères et un seul produit est placé sur le bord avant de l'étagère. Vous pouvez placer des produits standard derrière.

Utilisez-le pour les produits prêts à l'emploi placés devant la version emballée du même produit (par exemple, les testeurs de parfum)

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Pourboire: Pour les produits qui sont parfois placés différemment en fonction des rayonnages disponibles, vous pouvez ultérieurement remplacer le comportement de la base de données par article dans n'importe quel planogramme (consulter Infos articles).

Remarque : Même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent tels qu'ils sont répertoriés ci-dessus.

Comportements accessoires

Plusieurs types d' accessoires peuvent être créés dans PlanogramBuilder :


 Comportement

 Description

Exemple

bay header

Un accessoire qui s'enclenche sur le dessus de n'importe quel panneau arrière.

Remarque : si le meuble n'a pas de panneau arrière, vous ne pouvez pas placer de linteau. Dans ce cas, nous vous suggérons de créer un petit panneau arrière en guise de barre transversale pour soutenir l'en-tête souhaité.

Utilisez-le pour placer des panneaux d'en-tête au-dessus de vos panneaux arrière.

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divider

Un accessoire qui s'enclenche automatiquement sur le bord avant d'une étagère.

Utilisez-le pour créer des panneaux de séparation latéraux d'étagères, par exemple.

Astuce : la forme suivante est bien adaptée à ce type d'objets :

box_sides. Consulter Formes pour 1 image (pas de transparence)

 

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ondisplay

Un objet qui peut être placé sur n'importe quelle étagère sans être dupliqué en profondeur.

Veuillez noter que cela s'applique généralement aux produits personnalisés affichés prêts à l'emploi (sur l'écran).

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panel

(valeur par défaut)

Un accessoire qui s'enclenche sur les panneaux arrière de n'importe quelle étagère.

Remarque : si le meuble n'a pas de panneau arrière, le panneau peut être positionné entre les étagères les plus basses et les plus hautes.

Utilisez-le pour créer des affiches, des cartes de fond ou tout autre point de vente suspendu.

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presenter

Un accessoire qui est placé sur l'étagère et sur lequel vous pouvez placer un autre accessoire avec le comportement : ondisplay.

Utilisez-le pour créer des stands afin de présenter des produits prêts à l'emploi.

Note: Un accessoire placé sur presenter se trouve toujours à la même hauteur que l'étagère. Ainsi, cet accessoire ne convient qu'aux supports qui ont une plate-forme très fine pour placer un out-of-box.

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Shelf badge

Un accessoire qui s'enclenche sur le bord avant de n'importe quelle étagère à 3 positions prédéfinies possibles : gauche, centre, droite.

Utilisez-le pour créer des cartes d'étagère / badges d'étagère.

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Shelf strip

Un accessoire qui s'enclenche sur le bord avant de n'importe quelle étagère. Il est centré horizontalement et aligné sur le haut de l'étagère.

Utilisez-le pour créer des bandes d'étagère individuelles.

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sticker

Accessoire qui s'enclenche à l'avant d'une étagère ou d'une bande d'étagère dans n'importe quelle position latérale.

Utilisez-le pour créer des cartes, généralement utilisées pour afficher des informations ou des offres spéciales.

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tag

Une boîte qui peut être placée sur le bord avant d'une étagère comme étiquette pour le nom du produit, le prix ou tout autre texte (pas d'image).

Les balises ont des paramètres dédiés :

Consultez les liens ci-dessus pour chaque paramètre.

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shape defined

Il s'agit d'un comportement spécial à utiliser uniquement si vous en avez reçu l'instruction.

 

Remarque : Même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent tels qu'ils sont répertoriés ci-dessus.

Collisions (Propriétés de l'article)

Cette propriété active ou désactive la détection des collisions pour l'élément.

Note: La valeur de cette propriété n'a aucun effet si Collisions (Paramètres) n'est pas cochée.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Remarque : Dans les feuilles de calcul, lors de l'importation ou de l'exportation d'éléments par lots, vous pouvez toujours utiliser notre système de notation précédent pour les valeurs suivantes : 1 pour Oui, 0 pour Non.

Facings en profondeur

Applicable uniquement aux produits.

Le nombre de produits identiques placés à côté en profondeur sur une étagère ou une cheville, s'il y a suffisamment d'espace pour contenir cette quantité.

S'il y a plusieurs unités du produit, elles forment un bloc qui est traité comme un seul objet dans PlanogramBuilder.

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Exemple : un produit avec 5 Facings en profondeur

 

Si vous laissez la valeur vide ou si vous la définissez sur auto, la profondeur de l'étagère sous-jacente ou la longueur de la cheville détermine automatiquement le nombre de fois que le produit est répété le long de l'axe de profondeur.

Si la valeur spécifiée dans la base de données dépasse le nombre de produits pouvant tenir sur la profondeur de rayon ou sur la longueur de cheville dans le projet en cours, la quantité d'articles réellement placés est automatiquement réduite pour tenir dans l'espace disponible. Notez que dans ce cas, la valeur définie dans la base de données est toujours affichée dans Infos articles, de sorte que le nombre correct d'éléments sera placé si vous augmentez l'espace disponible.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme dans (en spécifiant une valeur dans Infos articles ou avec la souris en Ajuster la quantité de produits).

Écart en largeur

Applicable uniquement aux produits.

L'écart horizontal entre les produits lorsqu'il est multiple Facings en largeur sont utilisées.

Remarque : Pour un produit chevillé sur des panneaux perforés, la valeur saisie correspond à l'écart minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet écart minimal.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Écart en hauteur

Applicable uniquement aux produits.

L'écart vertical entre les produits lorsqu'il est multiple Facings en hauteur sont utilisées.

Remarque : Pour les produits chevillés sur des panneaux perforés ou des panneaux à lattes, la valeur saisie correspond à l'écart minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet écart minimal.

Astuce : Ce paramètre est également très pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués dans une pile. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à la quantité d'espace dans laquelle le produit doit être imbriqué dans celui ci-dessous. Par exemple, entrez -3 pour un bol qui est imbriqué 3 unités à l'intérieur du bol en dessous de lui-même.

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Exemple de bols imbriqués à l'aide d'une valeur négative

 

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Écart en profondeur

Applicable uniquement aux produits.

L'écart de profondeur entre les produits lorsque plusieurs Facings en profondeur sont utilisées.

Remarque : Pour les produits chevillés sur des panneaux perforés ou des panneaux à lattes, la valeur saisie correspond à l'écart minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet écart minimal.

Conseil : Ce paramètre est pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués en profondeur, tels que des plaques. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à la quantité d'espace dans laquelle le produit doit être imbriqué à l'intérieur de celui qui se trouve derrière. Par exemple, entrez -1,2 pour une plaque qui est imbriquée de 1,2 unité à l'intérieur de la plaque derrière elle-même.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

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Exemple de produits espacés de 3 cm

Décalage latéral (Propriétés de l'article)

Applicable uniquement aux produits rattachés.

Position de décalage vers la gauche ou vers la droite des produits rattachés. C'est pratique lorsque la languette de suspension du produit n'est pas centrée sur le produit.

Usage:

Note: Le décalage peut être prévisualisé dans l'éditeur de base de données si Voir crochets est cochée.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Décalage vertical

Applicable uniquement aux produits rattachés.

Position de décalage vertical des produits ancrés. C'est pratique pour ajuster l'emplacement vertical exact du trou de suspension du produit.

Usage:

Note: Le décalage peut être prévisualisé dans l'éditeur de base de données si Voir crochets est cochée.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Titre

Applicable uniquement aux accessoires avec Comportement: tag

Texte à afficher sur la balise sélectionnée.

Remarque : Assurez-vous de taper les crochets le cas échéant.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Hauteur de texte

Applicable uniquement aux accessoires avec Comportement: tag

Hauteur de la légende de la balise sélectionnée.

Avec une valeur vide ou une valeur de 0, la hauteur du texte est calculée automatiquement en fonction de la hauteur de l'élément.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Couleur des textes (Propriétés de l'article)

Applicable uniquement aux accessoires avec Comportement: tag

Couleur des légendes de texte de la balise sélectionnée.

Lors de la création ou de la modification d'un élément directement dans la tâche Base de données, la couleur peut également être choisie comme suit :

  1. Cliquez sur l'échantillon de couleur à côté de Couleur des textes (Propriétés de l'article) pour afficher la palette de couleurs
  2. Sélectionnez la couleur souhaitée.
  3. Cliquez sur OK.
  1. Cliquez sur l'icône du sélecteur de couleurs à droite de l'échantillon de couleur pour activer l'outil.
  2. Choisissez n'importe quelle couleur de l'élément 3D dans la zone d'aperçu. Lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris sur n'importe quelle zone avec le sélecteur de couleurs, l'échantillon de couleur est mis à jour avec la couleur sélectionnée.
  3. Relâchez le bouton de votre souris pour appliquer la couleur.

Note: L'outil Sélecteur de couleurs reste actif jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre outil tel que Zoom.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Mosaïque

Applicable uniquement aux matériaux.

Ce paramètre détermine la manière dont l'image du matériau est appliquée aux éléments.

Pourboire: Vous pouvez par la suite remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Commandes d'élément

Les commandes suivantes sont accessibles sous forme de boutons situés sous les propriétés de l'élément.

Ils permettent d'appliquer ou d'annuler les modifications apportées aux propriétés de l'élément.

Créer (élément de base de données)

Cette commande finalise la création de l'élément avec toutes les valeurs saisies et les choix effectués sous Propriétés de l'article.

Consulter Nouvel article pour obtenir des instructions complètes.

Appliquer (élément de base de données)

Cette commande met à jour le(s) élément(s) sélectionné(s) avec toutes les valeurs saisies et les choix effectués sous Propriétés de l'article.

Pourboire: Le processus décrit ci-dessous permet de modifier des éléments directement dans l'interface utilisateur. Autre caractéristique, Import liste + images, vous permet de mettre à jour des lots d'éléments et est beaucoup plus rapide lorsque vous devez modifier plusieurs éléments avec des valeurs différentes en une seule fois. Notez également que l'utilisation mixte de la modification d'éléments dans l'interface utilisateur et de l'importation par lots n'est pas une bonne idée. Cela peut entraîner des divergences entre le contenu de votre base de données et le contenu de votre fichier local, ce qui complique la synchronisation des mises à jour des éléments.

Instructions:

  1. À gauche de Liste des éléments de la base de données développer Choix du contenu s'il s'est effondré.
  2. Sous Type d'articles, cliquez sur une case d'option pour choisir matériaux, Produits ou accessoires.
  3. Sélectionnez le ou les éléments que vous souhaitez modifier dans la liste. Utiliser Filtre articles pour aider.
  4. Sous Propriétés de l'article Sur la droite de votre écran, modifiez les propriétés de votre ou vos éléments.
  5. Une fois que vous avez saisi toutes les valeurs souhaitées :
  1. Si vos modifications s'appliquent à plus d'un élément, un message contextuel s'affiche. Cliquez sur OK pour confirmer que vous souhaitez mettre à jour les éléments sélectionnés.
  2. Après la mise à jour, le(s) élément(s) seront régénéré(s) en 3D. Cela peut prendre un certain temps si vous téléchargez une image.
  3. Vous pouvez voir vos éléments mis à jour dans Aperçu de l'article en sélectionnant un élément à la fois.
  4. Vos éléments sont également mis à jour dans les zones PlanogramBuilder suivantes :

Remarque : Si le ou les éléments mis à jour sont présents dans le planogramme actuellement ouvert, vous devez enregistrer, fermer et rouvrir ce projet pour refléter les modifications apportées aux éléments.

Annuler (élément de base de données)

Cette commande annule la création d'un élément ou d'une ou de plusieurs modifications effectuées sous Propriétés de l'article Si vous n'avez pas encore cliqué sur Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données).

Supprimer (élément de base de données)

Cette commande supprime le ou les éléments sélectionnés de la base de données.

Utilisez cette commande pour supprimer des éléments de la base de données lorsqu'ils ne doivent plus être utilisés dans les planogrammes. Soyez très prudent lorsque vous supprimez des éléments, car cela supprimera définitivement le ou les éléments pour tous les utilisateurs de votre entreprise.

Notes:

Pourboire: Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être simplement désactiver les éléments plutôt que de les supprimer de la base de données. Consulter Activé pour obtenir des instructions.

Aperçu de l'article

Si un seul élément est sélectionné dans la liste de la base de données, ce volet affiche un aperçu interactif de l'élément tel qu'il est stocké dans la base de données dans son état actuel.

Vous pouvez ajuster l'aperçu à l'aide des outils et des commandes de la section Navigation.

Note: Si vous avez apporté des modifications aux propriétés d'un élément, vous devez d'abord cliquer sur Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données) pour valider les modifications et mettre à jour l'aperçu.




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