Propriétés de l'article

Le côté droit de l'écran affiche toutes les propriétés du ou des éléments sélectionnés. C'est ici que vous pouvez examiner et modifier les propriétés de l'élément, telles que le nom, les dimensions, la forme, les images, etc.

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Les propriétés disponibles varient en fonction du type d'article sélectionné.

Le seul bien pour lequel une valeur est obligatoire est le suivant : Référence.

Cependant, nous recommandons également de toujours attribuer des valeurs aux propriétés de base suivantes :

D'autres propriétés peuvent souvent être laissées vides, auquel cas les valeurs par défaut seront utilisées.

Remarque : si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les valeurs de propriété communes à tous les éléments sélectionnés sont affichées. Une valeur vide s'affiche pour les valeurs de propriété qui varient selon les éléments sélectionnés.

Le volet des propriétés est divisé en deux groupes de propriétés, chacun décrit ci-dessous.

Valeurs définies uniquement dans la base de données

La partie supérieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données et ne peuvent pas être modifiées par élément dans un projet de planogramme.

Il s'agit généralement d'attributs inhérents à l'objet lui-même, qui conservent les mêmes valeurs dans n'importe quel planogramme, telles que ses dimensions, son nom ou sa couleur.

Chaque propriété est décrite ci-dessous.

Type (Propriétés de l'article)

Cette propriété définit le type d'élément dans la base de données.

Produit

Ce type d'articles correspond aux articles que vous vendez. Il comprend également les produits d'essai placés devant la version emballée vendable (consulter tester dans Comportement (Produits) ).

Accessoire

Ce type est utilisé pour tous les articles présentés sur les étagères afin d'améliorer la présentation des produits : bandes d'étagères, étiquettes, en-têtes, affiches, produits non vendables exposés sans emballage, etc.

Matériau

Ce type d'articles consiste en des images qui peuvent être appliquées aux éléments structurels du magasin (consulter Pièce) pour un rendu plus réaliste : carrelage, béton, tapis, etc.

 

Le type de chaque élément peut ensuite être affiché dans vos planogrammes et rapports (Liste d'articles du projet, Rapports).

Remarque : Dans les feuilles de calcul, lors de l'importation d'articles par lots, vous pouvez toujours utiliser notre système de notation précédent pour les valeurs suivantes :

Référence

L'identifiant unique obligatoire de l'article.

Cette propriété permet d'identifier chaque élément de la base de données. Chaque article doit donc avoir une valeur distincte qui ne peut être utilisée pour aucun autre article.

De plus, la valeur attribuée à la création ne peut pas être modifiée dans la base de données par la suite, contrairement à toutes les autres propriétés.

Nous vous conseillons d'utiliser le code EAN, UPC, SKU ou toute autre référence de produit permanente et unique.

Notes :

Activé

L'état d'activation de l'élément.

Pourboire : Vous pouvez mettre en surbrillance les éléments désactivés en rouge dans le projet de planogramme en cours. Consulter Colorer par… Activé.

Remarque : Dans les feuilles de calcul, lors de l'importation ou de l'exportation par lots d'articles, vous pouvez toujours utiliser notre système de notation précédent pour ces valeurs : 1 pour Oui, 0 pour Non.

[Propriétés de classification des articles - Niveau 1]

Valeur de classification de l'article au premier niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, consultez Propriétés de classification des articles (Paramètres)  pour définir son nom.)

Attribuez cette valeur facultative pour organiser votre élément.

Note : Les éléments avec des valeurs vides sont affichés dans le catalogue comme suit : indéfini.

Remarque : cette valeur n'est pas sensible à la casse, c'est pourquoi les articles avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés avec la même valeur.

[Propriétés de classification des articles - Niveau 2]

Valeur de classification de l'article au niveau de la propriété de classification de deuxième niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, consultez Propriétés de classification des articles (Paramètres)  pour définir son nom.)

Attribuez cette valeur facultative pour organiser votre élément.

Note : Les éléments avec des valeurs vides sont affichés dans le catalogue comme suit : indéfini.

Remarque : cette valeur n'est pas sensible à la casse, c'est pourquoi les articles avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés avec la même valeur.

[Propriétés de classification des articles - Niveau 3]

Valeur de classification de l'article au niveau de la propriété de classification de troisième niveau. (Avant d'utiliser cette propriété, consultez Propriétés de classification des articles (Paramètres)  pour définir son nom.)

Attribuez cette valeur facultative pour organiser votre élément.

Note : Les éléments avec des valeurs vides sont affichés dans le catalogue comme suit : indéfini.

Remarque : cette valeur n'est pas sensible à la casse, c'est pourquoi les articles avec des variations sont regroupés dans la liste de la base de données et dans les catalogues d'articles. Par exemple, Toys et TOYS sont regroupés avec la même valeur.

Nom (Propriétés de l'article)

Nom de l'élément.

L'attribution d'une valeur à cette propriété est facultative mais très recommandée pour vous aider à identifier l'élément dans le catalogue et dans vos planogrammes.

Entrez le nom réel de l'article, généralement tel qu'il est imprimé sur l'emballage de l'article.

Remarque : Pour les matériaux, si la valeur est vide, une valeur initiale est automatiquement attribuée en utilisant le nom du fichier image (sans l'extension) comme base. Vous pouvez également attribuer votre propre valeur si vous le souhaitez.

Propriétés personnalisées des articles [1 – 12]

Valeur de l'élément pour la propriété personnalisée sélectionnée.

Un maximum de 12 propriétés personnalisées définies par l'utilisateur peuvent éventuellement être utilisées pour attribuer des valeurs à chaque élément de votre base de données. Seules les propriétés personnalisées définies apparaissent dans les propriétés de l'élément de base de données. Consulter Propriétés personnalisées des articles (Paramètres) pour définir vos propriétés personnalisées.

Comportement (Accessoires)

Cette propriété définit la façon dont chaque accessoire est placé sur les étagères et les meubles.

PlanogramBuilder fournit divers comportements pour correspondre aux placements typiques des accessoires. Choisissez le comportement qui correspond au mode de placement le plus souvent utilisé pour l'accessoire sélectionné.

 

Plusieurs types d' accessoires peuvent être créés dans PlanogramBuilder. Les valeurs suivantes sont disponibles :

 


 Comportement

 Description

Exemple

bay header

Un accessoire qui s'enclenche sur le haut de n'importe quel panneau arrière.

Remarque : si le meuble n'a pas de panneau arrière, vous ne pouvez pas placer d' en-tête. Dans ce cas, nous vous suggérons de créer un petit panneau arrière en tant que barre transversale pour soutenir l'en-tête souhaité.

Utilisez cette option pour placer les panneaux d'en-tête au-dessus de vos panneaux arrière.

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divider

Un accessoire qui s'enclenche automatiquement sur le bord avant d'une étagère.

Utilisez-le pour créer des panneaux de séparation latéraux sur les étagères, par exemple.

Astuce : la forme suivante est bien adaptée à ce type d'objets :

box_sides. Consulter Formes pour 1 image (pas de transparence)

 

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ondisplay

Un objet qui peut être placé sur n'importe quelle étagère sans être dupliqué en profondeur.

Veuillez noter que cela s'applique généralement aux produits personnalisés affichés prêts à l'emploi (à l'écran).

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panel

(valeur par défaut)

Un accessoire qui s'enclenche sur les panneaux arrière de n'importe quelle étagère.

Remarque : si le meuble n'a pas de panneau arrière, le panneau peut être positionné entre les étagères les plus basses et les plus hautes.

Utilisez-le pour créer des affiches, des cartes de dos ou tout autre point de vente suspendu.

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presenter

Un accessoire qui est placé sur l'étagère et sur lequel vous pouvez placer un autre accessoire avec le comportement : ondisplay.

Utilisez-le pour créer des stands afin de présenter des produits prêts à l'emploi.

Note : Un accessoire posé sur presenter se trouve toujours à la même hauteur que l'étagère. Ainsi, cet accessoire ne convient qu'aux supports qui disposent d'une plate-forme très fine pour placer un out-of-box.

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Shelf badge

Un accessoire qui s'enclenche sur le bord avant de n'importe quelle étagère à 3 positions prédéfinies possibles : gauche, centre, droite.

Utilisez-le pour créer des cartes d'étagère / badges d'étagère.

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Shelf strip

Un accessoire qui s'enclenche sur le bord avant de n'importe quelle étagère. Il est centré horizontalement et aligné sur le haut de l'étagère.

Utilisez-le pour créer des bandes d'étagère uniques.

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sticker

Un accessoire qui s'enclenche à l'avant d'une étagère ou d'une bande d'étagère dans n'importe quelle position latérale.

Utilisez-le pour créer des cartes, généralement utilisées pour afficher des informations ou des offres spéciales.

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tag

Une boîte qui peut être placée sur le bord avant d'une étagère comme étiquette pour le nom réel du produit, le prix ou tout autre texte (pas d'image).

Les tags ont des paramètres dédiés :

Consultez les liens ci-dessus pour chaque paramètre.

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shape defined

Il s'agit d'un comportement spécial à utiliser uniquement si vous en avez reçu l'instruction.

 

Remarque : même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent tels qu'ils sont répertoriés ci-dessus.

Largeur (Propriétés de l'article)

Largeur (Propriétés de l'article) (pour les produits et accessoires)

Largeur physique de l'article dans l'unité de mesure actuelle.

Astuce : Vous n'avez pas besoin de saisir l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), mais seulement la valeur.

Remarque importante :

La largeur est basée sur l'article vu de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, il s'agit donc toujours de la dimension de gauche à droite. Ainsi, la largeur n'est pas nécessairement la plus grande dimension de l'élément. Voir l'illustration ci-dessous :

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  1. Largeur
  2. hauteur
  3. profondeur
  4. l'avant de l'article lorsqu'il est placé sur une étagère
Largeur (Propriétés de l'article) (pour les matériaux)

La largeur de 1 tuile d'image si Mosaïque est coché.

Hauteur (Propriétés de l'article)

Hauteur (Propriétés de l'article) (pour les produits et accessoires)

La hauteur physique de l'article dans l'unité de mesure actuelle.

Astuce : Vous n'avez pas besoin de saisir l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), mais seulement la valeur.

Remarque importante :

La hauteur est basée sur l'article vu de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, il s'agit donc toujours de la dimension de haut en bas. Voir l'illustration ci-dessous :

image

  1. Largeur
  2. hauteur
  3. profondeur
  4. l'avant de l'article lorsqu'il est placé sur une étagère
Hauteur (Propriétés de l'article) (pour les matériaux)

La hauteur d'une tuile d'image si Mosaïque est coché.

Profondeur (Propriétés de l'article)

Profondeur (Propriétés de l'article) (pour les produits et accessoires)

Profondeur physique de l'article dans l'unité de mesure actuelle.

Astuce : Vous n'avez pas besoin de saisir l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), mais seulement la valeur.

Remarque importante :

La profondeur est basée sur l'élément vu de face lorsqu'il est placé sur l'étagère, il s'agit donc toujours de la dimension de l'avant vers l'arrière. Ainsi, la profondeur n'est pas nécessairement la plus petite dimension de l'article. Voir l'illustration ci-dessous :

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  1. Largeur
  2. hauteur
  3. profondeur
  4. l'avant de l'article lorsqu'il est placé sur une étagère

Forme

Tutoriel vidéo sur ce sujet : 6 : Ajouter des produits de différentes formes à la base de données

Forme géométrique ressemblant le plus à l'apparence de l'élément.

Celle-ci correspond généralement à la forme de l'emballage des Produits et à la forme de l'article non emballé pour les accessoires.

L'application utilise la forme spécifiée pour générer automatiquement un modèle 3D de l'élément sélectionné, qui est mis à l'échelle aux dimensions que vous spécifiez et éventuellement combiné avec la ou les images téléchargées.

PlanogramBuilder est livré avec l'ensemble suivant de formes de base :

Formes pour 1 image (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 1 image avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique, à l'exception de la forme de la boîte par défaut :

Nom de la forme

Description

Forme sans image

Exemple avec image appliquée

box

(valeur par défaut)

Une boîte pour 1 image appliquée sur les 6 côtés.

Remarque : Si vous ne spécifiez pas de forme, celle-ci est utilisée par défaut.

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Box_rounded

Une boîte aux bords arrondis pour 1 image appliquée sur les 6 côtés.

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bottle_soda_large

Une grande bouteille de soda (par exemple, 2 litres) pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_soda_small

Une petite bouteille de soda (par exemple, 0,5 l) pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_square

Une bouteille avec 4 côtés plats pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_tapered

Une bouteille à bouchon effilé pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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bottle_wine

Une bouteille de vin typique pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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box_front

Un encadré pour 1 image appliquée uniquement sur la face avant. L'autre côté utilisera la couleur spécifiée*.

Utilisez-le lorsque vous ne souhaitez pas que les côtés affichent l'image de face, par exemple pour les bandes d'étagère ou les en-têtes.

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box_sides

Une boîte pour 1 image appliquée à gauche et à droite uniquement. Les autres côtés utiliseront la couleur spécifiée*.

Utilisez-le lorsque vous souhaitez que seuls les côtés affichent l'image, par exemple pour les séparateurs (accessoires).

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box_top

Une boîte pour 1 image appliquée uniquement sur la face supérieure. Les autres côtés utiliseront la couleur spécifiée*.

Utilisez cette option lorsque vous souhaitez que seule la face supérieure affiche l'image.

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can_drink

Une canette de boisson cylindrique typique avec un couvercle en métal et pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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can_drink_slim

Une canette de boisson cylindrique typique avec un couvercle en métal et pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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can_food_cylindrical

Une boîte de conserve cylindrique typique avec un couvercle en métal et pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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chocolate_bar

Une forme typique de barre de chocolat pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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cylinder

Un cylindre pour 1 image appliquée à l'avant, à l'arrière, en haut et en bas.

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cylinder_front_back

Un cylindre pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière uniquement. Le haut et le bas utiliseront la couleur spécifiée*.

Astuce : Cela peut être utilisé pour les conteneurs lorsque vous ne souhaitez pas que l'image de face soit appliquée sur le couvercle, par exemple.

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cylinder_top

Un cylindre pour 1 image appliquée en haut et en bas. Les autres côtés utiliseront la couleur spécifiée*.

Astuce : Cela peut être utilisé pour les assiettes ou les conteneurs lorsque l'image du haut est plus représentative.

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plane_lying

Un plan horizontal pour 1 image appliquée en haut et en bas.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la hauteur spécifiée est toujours prise en compte pour empiler des éléments dans des planogrammes.

Vous pouvez l'utiliser pour des éléments ne ressemblant à aucune des autres formes 3D fournies.

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plane_standing

Un plan vertical pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la profondeur spécifiée est toujours prise en compte pour espacer les éléments dans les planogrammes.

Vous pouvez également l'utiliser pour des éléments ne ressemblant à aucune des autres formes 3D fournies.

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pouch_lying

Une pochette souple placée horizontalement pour 1 image appliquée en haut et en bas.

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pouch_standing

Une pochette souple placée verticalement pour 1 image appliquée à l'avant, à l'arrière et au bas.

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sphere

Une forme sphérique / ovoïde pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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tube

Un tube pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

Utiliser pour le dentifrice, la crème et les articles similaires.

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Formes pour 1 image (avec transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 1 image avec les formes suivantes.

Ces formes conservent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée (consulter Transparence de l'image).

Astuce : Toutes les formes prenant en charge la transparence sont préfixées par le terme alpha.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme sans image

Exemple avec image appliquée

alpha_cloth_lying

Une forme bien adaptée aux vêtements posés à plat, pour 1 image appliquée en haut et en bas.

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alpha_cloth_standing_front

Une forme bien adaptée aux vêtements suspendus face à face pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

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alpha_cloth_standing_sideways

Une forme bien adaptée aux vêtements suspendus sur le côté pour 1 image appliquée à gauche et à droite.

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alpha_plane_lying

Un plan horizontal pour 1 image appliquée en haut et en bas.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la hauteur spécifiée est toujours prise en compte pour empiler des éléments dans des planogrammes.

Vous pouvez l'utiliser pour les articles posés à plat et ne ressemblant à aucune des autres formes 3D fournies.

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alpha_plane_standing

Un plan vertical pour 1 image appliquée à l'avant et à l'arrière.

Il n'a pas d'épaisseur visible, mais la profondeur spécifiée est toujours prise en compte pour espacer les éléments dans les planogrammes.

Vous pouvez également l'utiliser pour les objets orientés vers l'avant et ne ressemblant à aucune des autres formes 3D fournies.

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Formes pour 2 images (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 2 images avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

bag_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom

Un sac pour 2 images :

Image1 appliquée sur la face avant

Image2 appliquée sur les côtés supérieur et inférieur

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box 2pics - 1 front - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée sur la face avant

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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box 2pics - 1 left - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée sur le côté gauche

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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box 2pics - 1 right - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée sur le côté droit

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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box 2pics - 1 top - 2 other faces

Une boîte pour 2 images :

Image1 appliquée sur la face supérieure

Image2 appliquée à tous les autres côtés

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cylinder - 2 pics - 1 front back - 2 top

Un cylindre pour 2 images :

Image1 appliquée sur les faces avant et arrière

Image2 appliquée sur la face supérieure.

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cylinder_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom

Un cylindre pour 2 images :

Image1 appliquée sur la face avant

Image2 appliquée sur les côtés supérieur et inférieur.

 

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Formes pour 2 images (avec transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 2 images avec les formes suivantes.

Ces formes conservent la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée (consulter Transparence de l'image).

Astuce : Toutes les formes prenant en charge la transparence sont préfixées par le terme alpha.

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

alpha_plane_standing_sideways - 2 pics - 1 left - 2 right

2 plans verticaux pour 2 images :

Image1 appliquée sur le côté gauche

Image2 appliquée sur le côté droit.

Il n'a pas d'arêtes sur son épaisseur, mais la largeur spécifiée est toujours prise en compte dans les planogrammes.

Vous pouvez l'utiliser pour des séparateurs ou des panneaux latéraux qui n'ont pas une forme rectangulaire.

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Formes pour 4 images (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 4 images avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans l'image téléchargée.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

box 4pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top

Une boîte pour 4 images :

Image1 appliquée sur la face avant

Image2 appliquée sur le côté gauche

Image3 appliquée sur le côté droit

Image4 appliquée sur la face supérieure.

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Formes pour 6 images (pas de transparence)

Vous pouvez télécharger jusqu'à 6 images avec les formes suivantes.

Ces formes ne tiennent pas compte de la transparence de l'image qui peut exister dans les images téléchargées.

La liste ci-dessous est triée par ordre alphabétique :

Nom de la forme

Description

Forme montrant la position de l'image

box 6pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top - 5 back - 6 bottom

Une boîte pour 6 images :

Image1 appliquée sur la face avant

Image2 appliquée sur le côté gauche

Image3 appliquée sur le côté droit

Image4 appliquée sur la face supérieure

Image5 appliquée à l'arrière

Image6 appliquée sur la face inférieure.

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Notes pour toutes les formes 3D

Formes 3D personnalisées

Si vous avez besoin d'une forme 3D différente de celle indiquée ci-dessus, vous pouvez importer vos propres modèles 3D. Consultez les instructions ci-dessous.

 

Création d'un modèle 3D

Dans PlanogramBuilder, les formes 3D sont essentiellement des modèles 3D avec uniquement leur maillage géométrique. Une forme peut être utilisée pour générer plusieurs produits ou accessoires en modifiant simplement la ou les images référencées et les dimensions de l'article.

Ce guide explique comment préparer vos modèles 3D avec Autodesk 3ds Max, mais ces directives devraient également s'appliquer à d'autres logiciels de modélisation 3D, à condition qu'ils puissent enregistrer des fichiers *.3DS.

Dans votre application de modélisation 3D, suivez les règles ci-dessous lors de la création d'un modèle à utiliser comme forme PlanogramBuilder :

Enregistrement d'un modèle 3D

  1. Dans 3ds Max, sélectionnez uniquement les éléments à exporter :
  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter la sélection.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier à exporter, sélectionnez le type de fichier 3D Studio (*.3DS).
  3. Saisissez un nom pour le fichier 3DS. Vous pouvez utiliser des noms longs jusqu'à 50 caractères pour le modèle 3DS. Le nom du fichier deviendra le nom de l'élément dans PlanogramBuilder, alors assurez-vous de penser au nom correct souhaité, d'autant plus que chaque forme doit avoir un nom unique. Avertissement : n'enregistrez pas un modèle 3D nommé exactement comme une forme PlanogramBuilder standard existante, telle que box, car cela remplacerait la forme standard existante dans PlanogramBuilder. Les noms de toutes les formes standard sont répertoriés dans Forme.
  4. Cochez la case Conserver les coordonnées de texture de Max dans la boîte de dialogue des options.

Conseil : Pour vérifier si le fichier 3DS a été exporté correctement, vous pouvez réimporter le fichier 3DS dans un document 3ds Max vide. Tous les matériaux et géométries doivent toujours ressembler à ceux définis à l'origine.

Pourboire : Vous pouvez téléchargez notre exemple de modèle 3D (steak-fries & drink.3ds) qui comprend également des images illustrant les instructions ci-dessus. Il suffit de le décompresser sur votre ordinateur pour accéder à tous les fichiers fournis. Nous utilisons également cet exemple de modèle dans la section suivante pour expliquer comment l'importer dans PlanogramBuilder.

Importation d'un modèle 3D

Pour importer une nouvelle forme personnalisée dans PlanogramBuilder, vous pouvez l'attribuer à un nouvel élément ou à un élément existant. Consulter Nouvel article ou Sélection d'articles pour plus de détails sur ces tâches.

Dans les instructions ci-dessous, nous créons un nouvel article en utilisant notre modèle d'échantillon mentionné ci-dessus comme forme à importer.

  1. Cliquez sur Nouvel article dans la base de données.
  2. Dans Propriétés de l'article, à côté de Forme, cliquez sur Parcourir.
  3. Choisir steak-fries & drink.3ds sur votre ordinateur et cliquez sur Ouvrir.
  4. Une fois le fichier 3DS téléchargé, il apparaît dans la liste des formes PlanogramBuilder. La nouvelle forme personnalisée est désormais disponible pour tous les utilisateurs de votre AccountID. Vous pouvez le réutiliser pour n'importe quel nombre d'éléments de la base de données. Vous n'avez pas besoin d'importer à nouveau le modèle 3D une fois qu'il est dans la liste des formes disponibles.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de produit créé avec notre exemple de modèle 3D.

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Vous trouverez ci-dessous un autre exemple ou un exemple modifié d'un produit créé avec notre exemple de modèle 3D.

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Image (1 – 6)

Une ou plusieurs images (jusqu'à 6) appliquées à l'article pour obtenir un aspect plus réaliste.

Le nombre exact d'images que vous pouvez appliquer dépend de la forme attribuée à l'élément, que vous devez choisir en conséquence (consultez Forme). Les champs d'image qui ne sont pas disponibles en raison de la forme de l'élément sont grisés.

Instructions :

  1. Cliquez sur Parcourir.
  2. Sélectionnez le fichier image souhaité sur votre PC.
  3. Attendez que l'image soit téléchargée dans la base de données. La progression est affichée dans la barre d'état sous forme de pourcentage.
  4. Cliquez sur Créer (élément de base de données) pour voir le résultat (ou cliquez sur Appliquer (élément de base de données) si vous mettez à jour l'élément).
  5. Répétez ces étapes pour tous les champs d'image disponibles.

Pour télécharger des images pour plusieurs éléments en une seule opération, consultez Import liste + images.

Note : Les images ne sont pas obligatoires. Si vous n'appliquez pas d'image, le produit aura une couleur uniforme (que vous pouvez définir avec Couleur (Propriétés de l'article)), et son nom sera imprimé sur le produit (uniquement si sa forme = box).

Transparence de l'image

Les images avec un arrière-plan transparent vous permettent d'obtenir un aspect réaliste en montrant uniquement l'objet et en masquant la zone d'arrière-plan de l'image. Ceci est particulièrement utile pour les produits non emballés s'il n'y a pas de forme 3D appropriée. La transparence n'est appliquée à l'élément que si sa forme ET ses images prennent en charge la transparence, comme indiqué ci-dessous :

Taille maximale du fichier image : 5 Mo. Les fichiers plus volumineux ne seront pas téléchargés.

Nombre maximum de pixels : les images sont automatiquement réduites par PlanogramBuilder si elles dépassent 786'432 pixels (=1024 x 768 ou 500 x 1573 par exemple). Le téléchargement d'images plus grandes n'offre donc pas une meilleure qualité. Idéalement, utilisez des images dont la résolution en pixels est juste assez grande pour distinguer les détails souhaités, tels que le texte sur le produit ou l'emballage.

Choisir la ou les bonnes vues de produit
Prise de photos
Recadrage de vos images

Exemples d'images

S'il vous plaît regardez les exemples de bonnes et de mauvaises images ci-dessous. Les lignes pointillées représentent les bords de chaque image :

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Mauvaise image : elle est biaisée parce qu'elle a été prise sous un angle.

 

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Mauvaise image : l'espace supplémentaire indésirable dans l'image autour du produit ne sera pas automatiquement recadré car cette image n'a pas de transparence.

 

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Bonne image : l'espace supplémentaire indésirable dans l'image autour du produit sera automatiquement recadré car il est transparent.

 

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De bonnes photos : le produit est vu directement de face et l'image est recadrée aux limites extérieures du produit.

 

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Bonne image : le produit est vu directement de face et l'image est recadrée aux limites extérieures du produit.

Couleur (Propriétés de l'article)      

Cette propriété vous permet de spécifier une couleur uniforme pour chaque élément de la base de données.

La couleur a l'effet suivant sur les articles :

 

Dans tous les cas, la couleur peut être spécifiée comme suit en tant que valeur de texte :

Lors de la création ou de la modification d'un élément directement dans la tâche Base de données, la couleur peut également être choisie comme suit :

  1. Cliquez sur l'échantillon de couleur à côté de Couleur Pour afficher la palette de couleurs
  2. Sélectionnez la couleur souhaitée.
  3. Cliquez sur OK.
  1. Cliquez sur l'icône du sélecteur de couleurs à côté de Couleur pour activer l'outil.
  2. Choisissez n'importe quelle couleur de l'élément 3D dans la zone d'aperçu.
  3. Lorsque vous appuyez sur le bouton de votre souris sur n'importe quelle zone à l'aide du sélecteur de couleurs, l'échantillon de couleur est mis à jour avec la couleur sélectionnée.
  4. Relâchez le bouton de votre souris pour appliquer la couleur.

Note : L'outil de sélection de couleurs reste actif jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre outil tel que Zoom.

Valeurs pouvant être modifiées par facing

La partie inférieure de ce volet contient les propriétés de l'élément dont les valeurs sont définies dans la base de données, mais qui peuvent être remplacées par élément dans les projets de planogramme. Cela offre une flexibilité pour les valeurs immobilières qui ne sont pas toujours les mêmes selon la situation.

En règle générale, vous définissez ces valeurs de propriété dans la base de données pour qu'elles correspondent aux valeurs les plus courantes (le cas échéant) pour chaque élément ou laissez des valeurs vides dans le cas contraire.

Par exemple, vous allez définir le comportement d'un produit sur Rattaché dans la base de données s'il est généralement placé sur des crochets, mais vous pouvez remplacer ce comportement pour n'importe quel produit d'un planogramme en le remplaçant par standard au cas où vous auriez besoin de placer le produit sur une étagère. (Consulter Infos articles pour savoir comment remplacer ces propriétés par face-à-face.)

Chaque propriété est décrite ci-dessous.

Comportement (Produits)

Cette propriété définit la façon dont chaque produit est placé sur les étagères et les meubles.

PlanogramBuilder fournit divers comportements pour correspondre aux emplacements typiques des produits. Choisissez le comportement qui correspond au mode de placement le plus souvent utilisé pour le produit sélectionné.

 

Quatre types de produits peuvent être utilisés dans PlanogramBuilder. Les valeurs suivantes sont disponibles :

 


 Comportement

 Description

Exemple

pegged

Un produit piqué.

Il s'accroche à des piquets et se répète sur toute la longueur du piquet.

Utilisez ce comportement pour tout produit qui est le plus souvent placé sur des crochets (par exemple, les plaquettes alvéolées).

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stackable

C'est la même chose que les produits standard, sauf qu'il peut être empilé sur différents produits qui ont également le comportement empilable.

Utilisez ce comportement pour les produits qui doivent souvent être empilés sur ou en dessous de différents produits (par exemple, de grands sacs de nourriture pour chiens avec des variantes qui doivent partager le même espace de stockage pour gagner de la place).

Remarque : un produit empilé est centré latéralement sur le produit en dessous, il est donc mieux adapté pour empiler différents produits de la même largeur.

Attention : n'utilisez pas ce comportement si vous souhaitez créer des piles verticales du même produit. Dans ce cas, consultez Facings en hauteur.

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standard

(valeur par défaut)

Un produit standard.

Il se trouve sur des étagères et peut être répété pour remplir la profondeur de l'étagère.

Utilisez ce comportement pour tout produit qui est le plus souvent placé sur des étagères (par exemple, des bouteilles de soda).

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tester

Un produit d'essai.

Il se trouve sur des étagères et un seul produit est placé sur le bord avant de l'étagère. Vous pouvez placer des produits standard derrière lui.

Utilisez-le pour les produits prêts à l'emploi placés devant la version emballée du même produit (par exemple, les testeurs de parfum)

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Pourboire : Pour les produits qui sont parfois placés différemment en fonction des étagères disponibles, vous pouvez ultérieurement remplacer le comportement de la base de données par article dans n'importe quel planogramme (consulter Infos articles).

Remarque : même si vous choisissez une langue autre que l'anglais pour l'interface utilisateur, les noms des comportements restent tels qu'ils sont répertoriés ci-dessus.

Collisions (Propriétés de l'article)

Cette propriété active ou désactive la détection de collision pour l'élément.

Note : La valeur de cette propriété n'a aucun effet si Collisions (Paramètres) n'est pas coché.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Remarque : Dans les feuilles de calcul, lors de l'importation ou de l'exportation par lots d'articles, vous pouvez toujours utiliser notre système de notation précédent pour ces valeurs : 1 pour Oui, 0 pour Non.

Facings en profondeur

Applicable uniquement aux produits.

Le nombre de produits identiques placés en profondeur sur une étagère ou une cheville, s'il y a suffisamment d'espace pour contenir cette quantité.

S'il y a plusieurs unités du produit, elles forment un bloc qui est traité comme un seul objet dans PlanogramBuilder.

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Exemple : un produit avec 5 Facings en profondeur

 

Si cette valeur = vide ou auto, la quantité de produits le long de l'axe de profondeur est déterminée comme suit :

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (en spécifiant une valeur dans Infos articles ou avec la souris Ajuster la quantité de produit).

Remarques :

Écart en largeur

Applicable uniquement aux produits.

L'écart horizontal entre les produits s'il y en a plusieurs Facings en largeur sont utilisés.

Remarque : Pour un produit fixé sur des panneaux perforés, la valeur saisie correspond à l'écart minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet écart minimal.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Écart en hauteur

Applicable uniquement aux produits.

L'écart vertical entre les produits s'il y en a plusieurs Facings en hauteur sont utilisés.

Remarque : Pour les produits chevillés sur des panneaux perforés ou des panneaux à lamelles, la valeur saisie correspond à l'écart minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet écart minimal.

Astuce : Ce paramètre est également très pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués dans une pile. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à la quantité d'espace dans lequel le produit doit être imbriqué dans celui ci-dessous. Par exemple, entrez -3 pour un bol qui est imbriqué de 3 unités à l'intérieur du bol en dessous de lui.

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Exemple de bols imbriqués à l'aide d'une valeur négative

 

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Écart en profondeur

Applicable uniquement aux produits.

L'écart de profondeur entre les produits s'il y en a plusieurs Facings en profondeur sont utilisés.

Remarque : Pour les produits chevillés sur des panneaux perforés ou des panneaux à lamelles, la valeur saisie correspond à l'écart minimal : le produit sera placé sur le crochet le plus proche garantissant cet écart minimal.

Astuce : Ce paramètre est pratique si vous souhaitez représenter des produits imbriqués en profondeur, tels que des plaques. Dans ce cas, entrez une valeur négative correspondant à la quantité d'espace dans lequel le produit doit être imbriqué dans celui qui se trouve derrière. Par exemple, entrez -1,2 pour une plaque imbriquée à 1,2 unité à l'intérieur de la plaque derrière elle.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

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Exemple de produits espacés de 3 cm

Décalage latéral (Propriétés de l'article)

Applicable uniquement aux produits chevillés.

Position de décalage à gauche ou à droite des produits chevillés. Ceci est pratique lorsque la languette de suspension du produit n'est pas centrée sur le produit.

Usage :

Note : Le décalage peut être prévisualisé dans l'éditeur de base de données si Voir crochets est coché.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Décalage vertical

Applicable uniquement aux produits chevillés.

La position de décalage vertical des produits chevillés. Ceci est pratique pour ajuster l'emplacement vertical exact du trou de suspension du produit.

Usage :

Note : Le décalage peut être prévisualisé dans l'éditeur de base de données si Voir crochets est coché.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Titre

Applicable uniquement aux accessoires avec Comportement : tag

Le texte à afficher sur la balise sélectionnée.

Remarque : Assurez-vous de taper les crochets le cas échéant.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Hauteur de texte

Applicable uniquement aux accessoires avec Comportement : tag

Hauteur de légende de la balise sélectionnée.

Avec une valeur vide ou une valeur de 0, la hauteur du texte est calculée automatiquement en fonction de la hauteur de l'élément.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Couleur des textes (Propriétés de l'article)

Applicable uniquement aux accessoires avec Comportement : tag

Couleur des légendes de texte de la balise sélectionnée.

Lors de la création ou de la modification d'un élément directement dans la tâche Base de données, la couleur peut également être choisie comme suit :

  1. Cliquez sur l'échantillon de couleur à côté de Couleur des textes (Propriétés de l'article) Pour afficher la palette de couleurs
  2. Sélectionnez la couleur souhaitée.
  3. Cliquez sur OK.
  1. Cliquez sur l'icône du sélecteur de couleurs à droite de l'échantillon de couleur pour activer l'outil.
  2. Choisissez n'importe quelle couleur de l'élément 3D dans la zone d'aperçu. Lorsque vous appuyez sur le bouton de votre souris sur n'importe quelle zone à l'aide du sélecteur de couleurs, l'échantillon de couleur est mis à jour avec la couleur sélectionnée.
  3. Relâchez le bouton de votre souris pour appliquer la couleur.

Note : L'outil de sélection de couleurs reste actif jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre outil tel que Zoom.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Mosaïque

Applicable uniquement aux matériaux.

Ce paramètre détermine la façon dont l'image du matériau est appliquée aux éléments.

Pourboire : Vous pouvez ultérieurement remplacer cette valeur de base de données par élément dans n'importe quel planogramme (consultez Infos articles).

Commandes d'élément

Les commandes suivantes sont accessibles sous forme de boutons sous les propriétés de l'élément.

Ils sont utilisés pour appliquer ou annuler les modifications apportées aux propriétés de l'élément.

Créer (élément de base de données)

Cette commande finalise la création de l'élément.

Consulter Nouvel article pour des instructions complètes.

Appliquer (élément de base de données)

Cette commande met à jour le(s) élément(s) sélectionné(s) avec toutes les valeurs saisies et les choix effectués sous Propriétés de l'article.

Pourboire : Le processus décrit ci-dessous permet de modifier les éléments directement dans l'interface utilisateur. Une autre caractéristique, Import liste + images, vous permet de mettre à jour des lots d'articles et est beaucoup plus rapide lorsque vous devez modifier plusieurs articles avec des valeurs différentes en une seule fois. Notez également que l'utilisation mixte de l'édition d'éléments dans l'interface utilisateur et de l'importation par lots n'est pas une bonne idée. Cela peut entraîner des divergences entre le contenu de votre base de données et celui de votre fichier local, ce qui complique la synchronisation des mises à jour des éléments.

Instructions :

  1. À gauche de Liste d'éléments de base de données, développer Choix du contenu s'il est effondré.
  2. Sous Type d'articles, cliquez sur un bouton radio pour choisir matériaux, Produits ou accessoires.
  3. Sélectionnez le ou les éléments que vous souhaitez modifier dans la liste. Utilisation Filtre articles pour aider.
  4. Sous Propriétés de l'article Sur la droite de votre écran, modifiez les propriétés de vos articles.
  5. Une fois que vous avez saisi toutes les valeurs souhaitées :
  1. Si vos modifications s'appliquent à plus d'un élément, un message contextuel s'affichera. Cliquez sur OK pour confirmer que vous souhaitez mettre à jour les éléments sélectionnés.
  2. Après la mise à jour, le(s) élément(s) sera(ont) régénéré en 3D. Cela peut prendre un certain temps si vous téléchargez une image.
  3. Vous pouvez voir vos articles mis à jour dans Aperçu de l'article en sélectionnant un élément à la fois.
  4. Vos articles sont également mis à jour dans les zones PlanogramBuilder suivantes :

Remarque : Si le ou les éléments mis à jour sont présents dans le planogramme actuellement ouvert, vous devez enregistrer, fermer et rouvrir ce projet pour refléter les modifications apportées aux éléments.

Annuler (élément de base de données)

Cette commande annule les créations ou les modifications qui n'ont pas encore été appliquées à un élément (avant Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données)).

Supprimer (élément de base de données)

Cette commande supprime le ou les éléments sélectionnés de la base de données.

Utilisez cette commande pour supprimer des éléments de la base de données lorsqu'ils ne doivent plus être utilisés dans les planogrammes. Soyez très prudent lorsque vous supprimez des éléments, car cela supprimera définitivement les éléments pour tous les utilisateurs de votre entreprise.

Notes :

Pourboire : Dans certains cas, vous pouvez simplement désactiver des éléments plutôt que de les supprimer de la base de données. Consulter Activé pour obtenir des instructions.

Aperçu de l'article

Si un seul élément est sélectionné dans la liste des bases de données, ce volet affiche un aperçu interactif de l'élément tel qu'il est stocké dans la base de données dans son état actuel.

Vous pouvez ajuster l'aperçu avec les outils et les commandes dans Navigation.

Note : Si vous avez apporté des modifications aux propriétés d'un élément, vous devez d'abord cliquer sur Créer (élément de base de données) ou Appliquer (élément de base de données) pour valider les modifications et mettre à jour l'aperçu.




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