Esta sección te permite ver y editar las propiedades de los muebles seleccionados.

Estos son parámetros para toda la pieza de mobiliario seleccionada.
El ancho físico de los muebles seleccionados en la unidad de medida actual.
Cambiar este valor redimensiona todo el mobiliario en ancho. Ten en cuenta que se mantiene el grosor de los componentes, lo que te permite crear efectivamente variaciones de ancho en el mismo mueble.
Nota: Si varios muebles seleccionados tienen diferentes anchos, no se muestra ningún valor, pero aún puedes asignar un valor común escribiéndolo en el cuadro de texto.
Consejos:
La altura física de los muebles seleccionados en la unidad de medida actual.
Cambiar este valor redimensiona toda la pieza de mobiliario en altura. Ten en cuenta que se mantiene el grosor de los componentes, lo que te permite crear efectivamente variaciones de altura de los mismos muebles.
Nota: Si varios muebles seleccionados tienen diferentes alturas, no se muestra ningún valor, pero aún puedes asignar un valor común escribiéndolo en el cuadro de texto.
Consejos:
La profundidad física de las piezas seleccionadas de mobiliario en la unidad de medida actual.
Cambiar este valor redimensiona todo el mobiliario en profundidad. Ten en cuenta que se mantiene el grosor de los componentes, lo que te permite crear variaciones de profundidad efectivas en el mismo mueble.
Nota: Si varias piezas seleccionadas de mobiliario tienen diferentes profundidades, no se muestra ningún valor, pero aún puedes asignar un valor común escribiéndolo en el cuadro de texto.
Consejos:
La posición de los muebles seleccionados en el eje Y de la unidad de medida actual.

Ejemplo de una posición de mueble (colocada en 0, 0, -100)
Nota: El trípode con ejes de colores también se muestra en el área de visualización, indicando el punto de origen espacial (0, 0, 0) y la dirección de cada eje.
Nota: La posición se calcula desde el borde inferior trasero del mueble en el punto medio de su ancho.
Consejos: La posición también puede definirse con el ratón. cf. Mover (Editar góndolas).
La posición de los muebles seleccionados en el eje Y de la unidad de medida actual.

Ejemplo de una posición de mueble (colocada en 0, 0, -100)
Nota: El trípode con ejes de colores también se muestra en el área de visualización, indicando el punto de origen espacial (0, 0, 0) y la dirección de cada eje.
Nota: La posición se calcula desde el borde inferior trasero del mueble en el punto medio de su ancho.
Consejos: La posición también puede definirse con el ratón. cf. Mover (Editar góndolas).
La posición de los muebles seleccionados en el eje Y de la unidad de medida actual.

Ejemplo de una posición de mueble (colocada en 0, 0, -100)
Nota: El trípode con ejes de colores también se muestra en el área de visualización, indicando el punto de origen espacial (0, 0, 0) y la dirección de cada eje.
Nota: La posición se calcula desde el borde inferior trasero del mueble en el punto medio de su ancho.
Consejos: La posición también puede definirse con el ratón. cf. Mover (Editar góndolas).
El ángulo de los muebles en grados alrededor del eje vertical (Z). Un valor de 0 es el valor por defecto.
Nota: cuando cambias el valor de orientación de varios muebles, se giran alrededor de su eje respectivo y mantienen su posición original.
Consejos: Si prefieres reorientar varios muebles como un bloque completo con un eje de rotación común, usa Girar gôndolas en lugar de.
El ángulo de los muebles en grados alrededor del eje horizontal (Y).
Indica hacia dónde es más probable que las personas se muevan por el pasillo donde se encuentran los muebles seleccionados.
Nota: cf. Ver dirección del flujo para aprender a indicar el seguimiento de dirección con flechas en la pantalla.
Nombre descriptivo del mueble seleccionado.
El nombre puede entonces mostrarse en el mueble (Ver etiquetas de estantería o Ver como cajas), así como en Lista de artículos del proyecto y en Informes. Esto es útil para identificar cada unidad de estantería en tus planogramas.
Una imagen mostrada en la parte frontal del mueble para un aspecto más realista.
cf. Formatos de archivo de imagen compatibles y requisitos.

Ejemplo con una imagen aplicada a la base y al panel superior de un mueble
Instrucciones:
Para eliminar la imagen de fondo, haz clic en el pequeño botón de cruz roja.
Notas:
Activa la posibilidad de modificar los muebles seleccionados.
Esto es útil para evitar modificaciones accidentales de las estanterías.
Nota: El valor elegido se guarda con el proyecto para cada mueble.
Bloquean los accesorios de los muebles seleccionados.
Esto es útil para evitar cambios accidentales en los accesorios colocados en el mueble. Supongamos que has creado un mueble con varios accesorios como: bay header, panel y Shelf strip. Los accesorios con cierre te permitirán añadir y mover productos en las estanterías sin arriesgarte a desplazarlos al mismo tiempo.
Nota: El valor elegido se guarda con el proyecto para cada mueble.