Esta sección le permite ver y editar las propiedades de los muebles seleccionados.
Estos son parámetros para todo el mueble seleccionado.
La anchura física de los muebles seleccionados en la unidad de medida actual.
Al cambiar este valor, se cambia el tamaño de todos los muebles en anchura. Tenga en cuenta que el grosor de los componentes se mantiene, lo que le permite crear variaciones de ancho de manera efectiva del mismo mueble.
Nota: Si varios muebles seleccionados tienen anchos diferentes, no se muestra ningún valor, pero aún puede asignar un valor común escribiéndolo en el cuadro de texto.
Consejos:
La altura física de los muebles seleccionados en la unidad de medida actual.
Al cambiar este valor, se cambia el tamaño de todos los muebles en altura. Tenga en cuenta que el grosor de los componentes se mantiene, lo que le permite crear variaciones de altura de manera efectiva de los mismos muebles.
Nota: Si varios muebles seleccionados tienen diferentes alturas, no se muestra ningún valor, pero aún puede asignar un valor común escribiéndolo en el cuadro de texto.
Consejos:
La profundidad física de los muebles seleccionados en la unidad de medida actual.
Al cambiar este valor, se cambia el tamaño de todos los muebles en profundidad. Tenga en cuenta que el grosor de los componentes se mantiene, lo que le permite crear variaciones de profundidad de manera efectiva del mismo mueble.
Nota: Si varios muebles seleccionados tienen diferentes profundidades, no se muestra ningún valor, pero aún puede asignar un valor común escribiéndolo en el cuadro de texto.
Consejos:
La posición de los muebles seleccionados en el eje Y en la unidad de medida actual.
Ejemplo de la posición de un mueble (colocado en 0, 0, -100)
Nota: El trípode con ejes de colores también se muestra en el área de visualización, indicando el punto de origen del espacio (0, 0, 0) y la dirección de cada eje.
Nota: La posición se calcula a partir del borde inferior trasero del mueble en el punto medio de su anchura.
Propina: La posición también se puede definir con el ratón. Consultar Mover (Editar góndolas).
La posición de los muebles seleccionados en el eje Y en la unidad de medida actual.
Ejemplo de la posición de un mueble (colocado en 0, 0, -100)
Nota: El trípode con ejes de colores también se muestra en el área de visualización, indicando el punto de origen del espacio (0, 0, 0) y la dirección de cada eje.
Nota: La posición se calcula a partir del borde inferior trasero del mueble en el punto medio de su anchura.
Propina: La posición también se puede definir con el ratón. Consultar Mover (Editar góndolas).
La posición de los muebles seleccionados en el eje Y en la unidad de medida actual.
Ejemplo de la posición de un mueble (colocado en 0, 0, -100)
Nota: El trípode con ejes de colores también se muestra en el área de visualización, indicando el punto de origen del espacio (0, 0, 0) y la dirección de cada eje.
Nota: La posición se calcula a partir del borde inferior trasero del mueble en el punto medio de su anchura.
Propina: La posición también se puede definir con el ratón. Consultar Mover (Editar góndolas).
El ángulo de los muebles en grados alrededor del eje vertical (Z). Un valor de 0 es el valor predeterminado.
Nota: cuando cambia el valor de orientación de varios muebles, estos giran alrededor de su eje respectivo y mantienen sus posiciones originales.
Propina: Si prefiere reorientar varios muebles como un bloque completo con un eje de rotación común, utilice Girar gôndolas en lugar de.
El ángulo de los muebles en grados alrededor del eje horizontal (Y).
Indica en qué dirección es más probable que viajen las personas en el pasillo donde se encuentran los muebles seleccionados.
Nota: Consultar Ver dirección del flujo Para obtener información sobre cómo indicar la dirección, siga con las flechas en la pantalla.
Nombre descriptivo del mueble seleccionado.
A continuación, se puede mostrar el nombre Mostrar etiqueta en el mueble de Vista esquematica, así como en Lista de artículos del proyecto y en Informes. Esto es útil para identificar cada estantería en sus planogramas.
Una imagen que se muestra en la cara frontal del mueble para un aspecto más realista.
Ejemplo con una imagen aplicada a la base y al panel superior de un mueble
Instrucciones:
Para eliminar la imagen de fondo, haga clic en el pequeño botón de la cruz roja.
Notas:
Activa la posibilidad de modificar los muebles seleccionados.
Esto es útil para evitar la modificación accidental de las estanterías.
Nota: El valor elegido se guarda con el proyecto para cada mueble.
Alterna el bloqueo de los accesorios en los muebles seleccionados.
Esto es útil para evitar cambios accidentales de los accesorios colocados en el mueble. Supongamos que has creado un mueble con varios accesorios como bay header, panel y Shelf strip. Los accesorios de bloqueo le permitirán agregar y mover productos en los estantes sin correr el riesgo de desplazar los accesorios al mismo tiempo.
Nota: El valor elegido se guarda con el proyecto para cada mueble.