В правой части экрана отображаются все свойства выбранных элементов. Здесь вы можете просматривать и редактировать свойства элемента, такие как название, размеры, форма, изображения(я) и т.д.
Доступные свойства различаются в зависимости от типа выбранных элементов.
Единственное свойство, для которого значение является обязательным, — это Артикул.
Тем не менее, мы также рекомендуем всегда присваивать значения для следующих основных свойств:
Другие свойства часто можно оставить пустыми, и в этом случае будут использоваться значения по умолчанию.
Прим: если выбрано несколько элементов, отображаются значения свойств, общие для всех выбранных элементов. Для значений свойств, которые различаются в зависимости от выбранных элементов, отображается пустое значение.
Панель свойств разделена на две группы свойств, каждая из которых описана ниже.
Верхняя часть этой панели содержит свойства элемента, значения которых определены в базе данных и не могут быть изменены для каждого элемента в проекте планограммы.
Как правило, это атрибуты, присущие самому товару, которые сохраняют одни и те же значения в любой планограмме, такие как его размеры, название или цвет.
Каждое свойство описано ниже.
Это свойство определяет тип элемента в базе данных.
Этот тип предметов соответствует товарам, которые вы продаете. Он также включает в себя тестеры, размещенные перед продаваемой упакованной версией (см. tester в Поведение продукта).
Этот тип используется для всех товаров, выставленных на полках для улучшения товарного вида: полочные полосы, этикетки, шапки, плакаты, непродаваемые товары, выставленные без упаковки и т.д.
Этот тип товаров состоит из изображений, которые могут быть нанесены на конструктивные элементы магазина (см. комната) для более реалистичного вида: кафельный пол, бетон, ковры и т.д.
Тип каждого элемента может быть отображен в Список элементов проекта (Поэтому и в Отчеты).
Примечание: В электронных таблицах при пакетном импорте элементов вы все еще можете использовать нашу предыдущую систему обозначений для этих значений:
Обязательный уникальный идентификатор элемента.
Это свойство используется для идентификации каждого элемента в базе данных. Таким образом, каждый элемент должен иметь отдельное значение, которое не может быть использовано для любого другого элемента.
Кроме того, значение, присвоенное при создании, не может быть изменено в базе данных впоследствии, в отличие от всех остальных свойств.
Мы советуем использовать код EAN, UPC, SKU или любой другой постоянный и уникальный артикул продукта.
Примечания:
Состояние активации элемента.
Кончик: Вы можете выделить отключенные элементы красным цветом в текущем проекте планограммы. Совещаться Раскрасить по Включено.
Примечание: В электронных таблицах при пакетном импорте или экспорте элементов вы по-прежнему можете использовать нашу предыдущую систему обозначений для этих значений: 1 для Да, 0 для Нет.
Классификационное значение номенклатуры на первом уровне. (Прежде чем использовать это свойство, проконсультируйтесь с Свойства классификации предметов, чтобы определить его имя.)
Назначьте это необязательное значение, чтобы упорядочить элемент.
Заметка: Товары с пустыми значениями отображаются в каталоге как: не определено.
Примечание: это значение не чувствительно к регистру, поэтому товары с вариациями группируются в списке базы данных и в каталогах товаров. Например, Toys и TOYS сгруппированы в одно и то же значение.
Значение классификации элемента в свойстве классификации второго уровня. (Прежде чем использовать это свойство, проконсультируйтесь с Свойства классификации предметов, чтобы определить его имя.)
Назначьте это необязательное значение, чтобы упорядочить элемент.
Заметка: Товары с пустыми значениями отображаются в каталоге как: не определено.
Примечание: это значение не чувствительно к регистру, поэтому товары с вариациями группируются в списке базы данных и в каталогах товаров. Например, Toys и TOYS сгруппированы в одно и то же значение.
Значение классификации элемента в свойстве классификации третьего уровня. (Прежде чем использовать это свойство, проконсультируйтесь с Свойства классификации предметов, чтобы определить его имя.)
Назначьте это необязательное значение, чтобы упорядочить элемент.
Заметка: Товары с пустыми значениями отображаются в каталоге как: не определено.
Примечание: это значение не чувствительно к регистру, поэтому товары с вариациями группируются в списке базы данных и в каталогах товаров. Например, Toys и TOYS сгруппированы в одно и то же значение.
Имя элемента.
Присвоение значения для этого свойства не является обязательным, но настоятельно рекомендуется, чтобы помочь вам идентифицировать товар в каталоге и в ваших планограммах.
Введите фактическое название товара, как правило, напечатанное на упаковке товара.
Примечание: Для материалов, если значение пустое, автоматически присваивается начальное значение, основанное на имени файла изображения (без расширения). Вы также можете присвоить собственное значение, если хотите.
Значение элемента для выбранного настраиваемого свойства.
При необходимости можно использовать не более 12 пользовательских настраиваемых свойств для присвоения значений каждому элементу в базе данных. В свойствах элемента базы данных отображаются только те пользовательские свойства, которые были определены. Совещаться Пользовательские свойства для статей (Настройки), чтобы определить пользовательские свойства.
Физическая ширина элемента в текущей единице измерения.
Совет: Вам не нужно вводить фактическую единицу измерения (например, см), только значение.
Важное замечание:
Ширина зависит от предмета, видимого спереди при размещении на полке, поэтому она всегда имеет размер слева направо. Таким образом, ширина не обязательно является наибольшим размером элемента. Смотрите иллюстрацию ниже:
А. Ширина
Б. высота
В. глубина
Г. лицевая сторона изделия при размещении на полке
Ширина 1 плитки изображения при Кафельная плитка есть галочка.
Физическая высота элемента в текущей единице измерения.
Совет: Вам не нужно вводить фактическую единицу измерения (например, см), только значение.
Важное замечание:
Высота зависит от предмета, видимого спереди при размещении на полке, поэтому это всегда размер сверху вниз. Смотрите иллюстрацию ниже:
А. Ширина
Б. высота
В. глубина
Г. лицевая сторона изделия при размещении на полке
Высота 1 плитки изображения при Кафельная плитка есть галочка.
Физическая глубина элемента в текущей единице измерения.
Совет: Вам не нужно вводить фактическую единицу измерения (например, см), только значение.
Важное замечание:
Глубина зависит от предмета, видимого спереди при размещении на полке, поэтому это всегда размер спереди назад. Таким образом, глубина не обязательно является наименьшим размером предмета. Смотрите иллюстрацию ниже:
А. Ширина
Б. высота
В. глубина
Г. лицевая сторона изделия при размещении на полке
Видеоурок по теме: 6: Добавление товаров различной формы в базу данных
Геометрическая форма, наиболее напоминающая внешний вид изделия.
Обычно это соответствует форме упаковки для Продуктов и форме неупакованного товара для аксессуаров.
Приложение использует указанную форму для автоматического создания 3D-модели выбранного элемента, которая масштабируется в соответствии с указанными вами размерами и при необходимости комбинируется с загруженными изображениями.
PlanogramBuilder поставляется со следующим набором базовых фигур:
Вы можете загрузить до 1 изображения со следующими фигурами.
Эти фигуры не учитывают прозрачность изображения, которая может существовать в загруженном изображении.
Приведенный ниже список отсортирован в алфавитном порядке, за исключением прямоугольника по умолчанию:
Название фигуры |
Описание |
Форма без изображения |
Пример с примененным изображением |
(значение по умолчанию) |
Коробка на 1 изображение, нанесенная на все 6 сторон. Прим: Если фигура не указана, она используется по умолчанию. |
||
Box_rounded |
Коробка с закругленными краями для 1 изображения, нанесенная на все 6 сторон. |
||
bottle_soda_large |
Большая бутылка газировки (например, 2 литра) на 1 изображение, нанесенное спереди и сзади. |
||
bottle_soda_small |
Маленькая бутылочка газировки (например, 0,5 л) на 1 изображение, нанесенное спереди и сзади. |
||
bottle_square |
Флакон с 4 плоскими сторонами для 1 изображения, нанесенного спереди и сзади. |
||
bottle_tapered |
Флакон с зауженным верхом для 1 изображения, нанесенного спереди и сзади. |
||
bottle_wine |
Типичная бутылка вина на 1 изображение, нанесенное спереди и сзади. |
||
box_front |
Коробка для 1 изображения, нанесенная только на лицевую сторону. Другая сторона будет использовать указанный цвет*. Используйте его, если вы не хотите, чтобы на боковых сторонах отображалось изображение лицевой стороны, например, для полос полок или заголовков. |
||
box_sides |
Рамка для 1 изображения, нанесенная только на левую и правую сторону. Другие стороны будут использовать указанный цвет*. Используйте этот параметр, если вы хотите, чтобы изображение отображалось только по сторонам, например, для разделителей (аксессуаров). |
||
box_top |
Коробка для 1 изображения, нанесенная только на верхнюю сторону. Другие стороны будут использовать указанный цвет*. Используйте это, если вы хотите, чтобы изображение отображалось только на верхней стороне. |
||
can_drink |
Типичная цилиндрическая банка для напитков с металлической крышкой и по 1 изображению, нанесенному спереди и сзади. |
||
can_drink_slim |
Типичная цилиндрическая банка для напитков с металлической крышкой и по 1 изображению, нанесенному спереди и сзади. |
||
can_food_cylindrical |
Типичная цилиндрическая банка для еды с металлической крышкой и по 1 изображению, нанесенному спереди и сзади. |
||
chocolate_bar |
Типичная форма шоколадного батончика для 1 изображения, нанесенного спереди и сзади. |
||
cylinder |
Цилиндр для 1 изображения, нанесенный спереди, сзади, сверху и снизу. |
||
cylinder_front_back |
Цилиндр для 1 изображения, применяемый только спереди и сзади. Сверху и снизу будет использоваться указанный цвет*. Совет: Это может быть использовано для контейнеров, когда вы не хотите, чтобы изображение передней части наносилось, например, на крышку. |
||
cylinder_top |
Цилиндр для 1 изображения, нанесенный сверху и снизу. Другие стороны будут использовать указанный цвет*. Совет: Это можно использовать для тарелок или контейнеров, когда верхнее изображение более репрезентативно. |
||
plane_lying |
Горизонтальная плоскость для 1 изображения, примененная сверху и снизу. Он не имеет видимой толщины, но указанная высота все равно учитывается для укладки товаров в планограммах. Вы можете использовать его для элементов, не похожих ни на одну из других предоставленных 3D-фигур. |
||
plane_standing |
Вертикальная плоскость для 1 изображения, примененная спереди и сзади. Он не имеет видимой толщины, но заданная глубина все равно учитывается для размещения предметов в планограммах. Вы также можете использовать его для элементов, не похожих ни на одну из других предоставленных 3D-фигур. |
||
pouch_lying |
Мягкий мешочек, размещенный горизонтально для 1 изображения, нанесенного сверху и снизу. |
||
pouch_standing |
Мягкий мешочек, размещенный вертикально для 1 изображения, нанесенного спереди, сзади и снизу. |
||
sphere |
Сфера/яйцевидная форма для 1 изображения, нанесенная спереди и сзади. |
||
tube |
Тюбик для 1 изображения, нанесенный спереди и сзади. Используйте для зубной пасты, крема и подобных предметов. |
Вы можете загрузить до 1 изображения со следующими фигурами.
Эти фигуры сохраняют прозрачность изображения, которая может существовать в загруженном изображении (см. Прозрачность изображения).
Совет: Все фигуры, поддерживающие прозрачность, имеют префикс альфа.
Приведенный ниже список отсортирован в алфавитном порядке:
Название фигуры |
Описание |
Форма без изображения |
Пример с примененным изображением |
alpha_cloth_lying |
Форма хорошо подходит для того, чтобы одежда лежала ровно, по 1 изображению наносится сверху и снизу. |
||
alpha_cloth_standing_front |
Форма хорошо подходит для одежды, висящей лицом вперед для 1 изображения, нанесенного спереди и сзади. |
||
alpha_cloth_standing_sideways |
Форма, хорошо подходящая для одежды, висящей лицом вбок, для 1 изображения, нанесенного на левую и правую сторону. |
||
alpha_plane_lying |
Горизонтальная плоскость для 1 изображения, примененная сверху и снизу. Он не имеет видимой толщины, но указанная высота все равно учитывается для укладки товаров в планограммах. Вы можете использовать это для предметов, лежащих плоскими и не похожих ни на одну из других предоставленных 3D-форм. |
||
alpha_plane_standing |
Вертикальная плоскость для 1 изображения, примененная спереди и сзади. Он не имеет видимой толщины, но заданная глубина все равно учитывается для размещения предметов в планограммах. Вы также можете использовать это для элементов, обращенных вперед и не похожих ни на одну из других предоставленных 3D-фигур. |
Вы можете загрузить до 2 изображений со следующими фигурами.
Эти фигуры не учитывают прозрачность изображения, которая может существовать в загруженном изображении.
Приведенный ниже список отсортирован в алфавитном порядке:
Название фигуры |
Описание |
Фигура, показывающая положение изображения |
bag_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom |
Сумка для 2-х образов: Изображение 1 нанесено на лицевую сторону Image2 нанесено на верхнюю и нижнюю стороны |
|
box 2pics - 1 front - 2 other faces |
Коробка на 2 изображения: Изображение 1 нанесено на лицевую сторону Image2 нанесено на все остальные стороны |
|
box 2pics - 1 left - 2 other faces |
Коробка на 2 изображения: Image1 применено к левой стороне Image2 нанесено на все остальные стороны |
|
box 2pics - 1 right - 2 other faces |
Коробка на 2 изображения: Image1 нанесено на правую сторону Image2 нанесено на все остальные стороны |
|
box 2pics - 1 top - 2 other faces |
Коробка на 2 изображения: Изображение 1 нанесено на верхнюю сторону Image2 нанесено на все остальные стороны |
|
cylinder - 2 pics - 1 front back - 2 top |
Цилиндр для 2-х образов: Изображение1, нанесенное на лицевую и оборотную стороны Изображение 2 нанесено на верхнюю сторону. |
|
cylinder_lying - 2 pics - 1 front - 2 top bottom |
Цилиндр для 2-х образов: Изображение 1 нанесено на лицевую сторону Изображение 2 нанесено на верхнюю и нижнюю стороны.
|
Вы можете загрузить до 2 изображений со следующими фигурами.
Эти фигуры сохраняют прозрачность изображения, которая может существовать в загруженном изображении (см. Прозрачность изображения).
Совет: Все фигуры, поддерживающие прозрачность, имеют префикс альфа.
Название фигуры |
Описание |
Фигура, показывающая положение изображения |
alpha_plane_standing_sideways - 2 pics - 1 left - 2 right |
2 вертикальные плоскости для 2 изображений: Image1 применено к левой стороне Рисунок2 нанесен на правую сторону. Он не имеет ребер по толщине, но указанная ширина все равно учитывается в планограммах. Вы можете использовать его для разделителей или боковых панелей, которые не имеют прямоугольной формы. |
Вы можете загрузить до 4 изображений со следующими фигурами.
Эти фигуры не учитывают прозрачность изображения, которая может существовать в загруженном изображении.
Приведенный ниже список отсортирован в алфавитном порядке:
Название фигуры |
Описание |
Фигура, показывающая положение изображения |
box 4pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top |
Коробка на 4 изображения: Изображение 1 нанесено на лицевую сторону Изображение 2 применено к левой стороне Image3 нанесено на правую сторону Изображение 4 нанесено на верхнюю сторону. |
Вы можете загрузить до 6 изображений со следующими фигурами.
Эти фигуры не учитывают прозрачность изображения, которая может присутствовать в загруженных изображениях.
Приведенный ниже список отсортирован в алфавитном порядке:
Название фигуры |
Описание |
Фигура, показывающая положение изображения |
box 6pics - 1 front - 2 left - 3 right - 4 top - 5 back - 6 bottom |
Коробка на 6 изображений: Изображение 1 нанесено на лицевую сторону Изображение 2 применено к левой стороне Image3 нанесено на правую сторону Image4 нанесено на верхнюю сторону Image5 нанесено на обратную сторону Изображение 6 нанесено на нижнюю сторону. |
Примечания для всех 3D-фигур
Если вам нужна другая 3D-фигура, не указанная выше, вы можете импортировать свои собственные 3D-модели. Ознакомьтесь с приведенными ниже инструкциями.
Создание 3D-модели
В PlanogramBuilder 3D-фигуры — это, по сути, 3D-модели только с геометрической сеткой. Фигура может быть использована для создания нескольких продуктов или аксессуаров, просто изменив ссылочные изображения и размеры элемента.
В этом руководстве объясняется, как подготовить 3D-модели с помощью Autodesk 3ds Max, однако эти рекомендации также должны применяться к другим программам для 3D-моделирования, если они могут сохранять файлы *.3DS.
В приложении для 3D-моделирования следуйте приведенным ниже правилам при создании модели, которая будет использоваться в качестве фигуры PlanogramBuilder:
Сохранение 3D-модели
А. В 3ds Max выберите только элементы для экспорта:
Б. В меню «Файл» выберите команду «Экспорт выбранных».
В. В диалоговом окне «Выбор файла для экспорта» выберите тип файла «3D Studio» (*.3DS).
Г. Введите имя файла 3DS. Для модели 3DS можно использовать длинные имена длиной до 50 символов. Имя файла станет именем элемента в PlanogramBuilder, поэтому обязательно подумайте о правильном названии, тем более, что каждая фигура должна иметь уникальное имя. Предупреждение: не сохраняйте 3D-модель, имя которой точно совпадает с именем существующей стандартной фигуры PlanogramBuilder, например box, так как это приведет к перезаписи существующей стандартной формы в PlanogramBuilder. Имена всех стандартных фигур перечислены в Форма.
Д. Отметьте галочкой Preserve Max's Texture Coordinates в диалоговом окне настроек.
Совет: Чтобы проверить правильность экспорта файла 3DS, можно повторно импортировать файл 3DS в пустой документ 3ds Max. Все материалы и геометрия должны выглядеть так, как было задано изначально.
Кончик: Вы можете скачать наш образец 3D-модели (steak-fries & drink.3ds), который также включает изображения, иллюстрирующие приведенные выше инструкции. Просто распакуйте его на свой компьютер, чтобы получить доступ ко всем предоставленным файлам. Мы также используем этот пример модели в следующем разделе, чтобы объяснить, как импортировать его в PlanogramBuilder.
Импорт 3D-модели
Чтобы импортировать новую пользовательскую фигуру в PlanogramBuilder, вы можете назначить ее новому элементу или существующему элементу. Совещаться Новый элемент или Выбор товара для получения подробной информации об этих задачах.
В приведенных ниже инструкциях мы создадим новый элемент, используя наш вышеупомянутый образец модели в качестве формы для импорта.
А. Нажмите на Новый элемент в базе данных.
Б. В Свойства предмета Рядом с Форма, нажмите на Просматривать.
В. Выбирать steak-fries & drink.3ds на компьютере и нажмите на Открытый.
Г. После того, как файл 3DS будет загружен, он появится в списке фигур PlanogramBuilder. Новая настраиваемая фигура теперь доступна всем пользователям в вашем идентификаторе учетной записи. Вы можете повторно использовать его для любого количества элементов в базе данных. Вам не нужно повторно импортировать 3D-модель, если она находится в списке доступных форм.
Ниже приведен пример продукта, созданного с помощью нашего образца 3D-модели.
Ниже приведен еще один или модифицированный пример продукта, созданного с помощью нашего образца 3D-модели.
Одно или несколько изображений (до 6) применяются к изделию для достижения более реалистичного вида.
Точное количество изображений, которые вы можете нанести, зависит от формы, присвоенной предмету, которую вы должны выбрать соответственно (проконсультируйтесь Форма). Поля изображения, которые недоступны из-за формы элемента, выделены серым цветом.
Резолюция:
А. Нажмите «Обзор».
Б. Выберите нужный файл изображения на своем ПК.
В. Дождитесь загрузки изображения в базу данных. Ход выполнения отображается в строке состояния в процентах.
Г. Нажмите на Создать (элемент базы данных), чтобы увидеть результат (или нажмите на Применить (элемент базы данных) если вы обновляете элемент).
Д. Повторите эти действия для всех доступных полей изображения.
Чтобы загрузить изображения для нескольких элементов за одну операцию, обратитесь к Импорт списка + изображений.
Заметка: Изображения не являются обязательными. Если вы не нанесете рисунок, товар будет иметь однородный цвет (который вы можете определить с помощью Цвет (Свойства предмета)), и его название будет напечатано на лицевой стороне продукта, если он использует фигуру с именем box.
Изображения с прозрачным фоном позволяют получить реалистичный вид, показывая только объект и скрывая фоновую область изображения. Это особенно полезно для неупакованных продуктов, когда нет подходящей 3D-формы. Прозрачность применяется к элементу только в том случае, если его форма И его изображения поддерживают прозрачность, как указано ниже:
Максимальный размер файла изображения: 5 Мб. Файлы большего размера загружаться не будут.
Максимальное количество пикселей: изображения автоматически уменьшаются PlanogramBuilder, если они больше 786 432 пикселей (например, =1024 x 768 или 500 x 1573). Таким образом, загрузка больших изображений не обеспечивает лучшего качества. В идеале используйте изображения, разрешение которых достаточно велико, чтобы различить нужные детали, такие как текст на продукте или упаковке.
Примеры изображений
Пожалуйста, посмотрите примеры хороших и плохих фотографий ниже. Пунктирными линиями обозначены края каждого изображения:
Плохая картинка: она перекошена, потому что сделана под углом.
Плохое изображение: нежелательное дополнительное пространство на изображении вокруг товара не будет автоматически обрезано, потому что это изображение не имеет прозрачности.
Хорошая картинка: нежелательное дополнительное пространство на изображении вокруг товара будет автоматически обрезано, потому что оно прозрачное.
Хорошие фотографии: товар виден прямо спереди, а изображение обрезано по внешним границам товара.
Хорошая картинка: товар виден прямо спереди, а изображение обрезано по внешним границам товара.
Это свойство позволяет указать единый цвет для каждого элемента в базе данных.
Цвет оказывает следующее влияние на предметы:
Во всех случаях цвет может быть указан следующим образом:
При создании или редактировании элемента непосредственно в задаче «База данных» цвет также может быть выбран следующим образом:
А. Нажмите на образец цвета рядом с Цвет Отображение цветовой палитры
Б. Выберите нужный цвет.
В. Нажмите кнопку ОК.
А. Нажмите на значок палитры цветов рядом с Цвет, чтобы активировать инструмент.
Б. Выберите любой цвет из 3D-элемента в области предварительного просмотра.
В. При нажатии кнопки мыши на любой области палитры цветов образец цвета обновляется выбранным цветом.
Г. Отпустите кнопку мыши, чтобы применить цвет.
Заметка: Инструмент «Палитра цветов» остается активным до тех пор, пока вы не нажмете на другой инструмент, например Увеличить.
Нижняя часть этой панели содержит свойства элемента, значения которых определены в базе данных, но которые могут быть переопределены для каждого элемента в проектах планограмм. Это обеспечивает гибкость для значений свойств, которые не всегда совпадают в зависимости от ситуации.
Как правило, значения этих свойств в базе данных задаются так, чтобы они соответствовали наиболее распространенным значениям (если таковые имеются) для каждого элемента, или оставляют пустые значения в противном случае.
Например, вы зададите для поведения продукта значение Привязан в базе данных, если она обычно размещается на крючках, но вы можете переопределить это поведение для любого товара в планограмме, изменив его на стандарт на случай, если вам нужно разместить продукт на полке. (Проконсультируйтесь Элементс инфо, чтобы узнать, как переопределить эти свойства для каждой грани.)
Каждое свойство описано ниже.
Это свойство определяет, как каждый элемент размещается на полках и приборах.
PlanogramBuilder предоставляет различные варианты поведения в соответствии с типичным размещением продуктов и аксессуаров. Выберите поведение, которое соответствует наиболее часто используемому режиму размещения для выбранного элемента.
Доступны следующие значения:
В PlanogramBuilder можно использовать четыре типа товаров:
Режим |
Описание |
Пример |
pegged |
Привязанный продукт. Он висит на колышках и повторяется по длине колышка. Используйте это поведение для любого продукта, который чаще всего помещается на крючки (например, блистерные упаковки). |
|
stackable |
Это то же самое, что и стандартные продукты, за исключением того, что его можно штабелировать на разные продукты, которые также имеют штабелируемое поведение. Используйте это поведение для продуктов, которые часто должны быть сложены на разных продуктах или под ними (например, большие пакеты с кормом для собак с вариациями, которые должны занимать одно и то же место на полке, чтобы освободить место). Примечание: сложенный друг на друга продукт центрируется сбоку по отношению к продукту, расположенному ниже, поэтому он лучше всего подходит для штабелированы различных продуктов одинаковой ширины. Внимание: не используйте это поведение, если вы хотите создать вертикальные стопки одного и того же продукта. В этом случае проконсультируйтесь Фейсинг в высоту. |
|
standard(значение по умолчанию) |
Стандартный продукт. Он стоит на полках и может повторяться, чтобы заполнить глубину полки. Используйте это поведение для любого продукта, который чаще всего размещается на полках (например, бутылки с газировкой). |
|
tester |
Тестировщик. Он стоит на полках, и только один продукт размещается у переднего края полки. За ним можно разместить стандартные изделия. Используйте это для готовых продуктов, размещенных перед упакованной версией того же продукта (например, тестеры духов) |
Кончик: Для товаров, которые иногда размещаются по-разному в зависимости от доступных стеллажей, вы можете позже переопределить поведение базы данных для каждого товара в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Примечание: Даже если вы выберете для пользовательского интерфейса язык, отличный от английского, названия поведений останутся такими, как указано выше.
В PlanogramBuilder можно создать несколько типов аксессуаров:
Режим |
Описание |
Пример |
bay header |
Аксессуар, который крепится к верхней части любой задней панели. Примечание: если предмет мебели не имеет задней панели, вы не можете разместить заголовок. В этом случае мы предлагаем создать небольшую заднюю панель в виде перекладины для поддержки желаемого заголовка. Используйте его, чтобы разместить панели заголовков над задними панелями. |
|
divider |
Аксессуар, который автоматически защелкивается к переднему краю полки. Это используется, например, для создания боковых перегородок на стеллажах. Совет: для такого типа объектов хорошо подходит следующая форма: box_sides. Совещаться Фигуры для 1 изображения (без прозрачности)
|
|
ondisplay |
Объект, который можно разместить на любой полке, не дублируя в глубину. Обратите внимание, что обычно это применяется к пользовательским продуктам, отображаемым из коробки (на витрине). |
|
panel(значение по умолчанию) |
Аксессуар, который защелкивается на задних панелях любого стеллажа. Примечание: если предмет мебели не имеет задней панели, панель можно расположить между самой нижней и самой высокой полкой. Используйте его для создания плакатов, открыток или любых других висячих POS-терминалов. |
|
presenter |
Аксессуар, который размещается на полке и на который можно поместить другой аксессуар со следующим поведением: ondisplay. Используйте это для создания стендов для презентации готовых продуктов. Заметка: Аксессуар, установленный на presenter Всегда находится на той же высоте, что и полка. Так, этот аксессуар подходит только для стендов, которые имеют очень тонкую платформу для размещения коробки. |
|
Shelf badge |
Аксессуар, который прикрепляется к переднему краю любой полки в 3 возможных предустановленных положениях: слева, по центру, справа. Используйте это для создания полочных карточек / полочных значков. |
|
Shelf strip |
Аксессуар, который защелкивается на переднем крае любой полки. Он горизонтально центрирован и выровнен по верху полки. Используйте это для создания полос с одной полкой. |
|
sticker |
Аксессуар, который защелкивается на передней части полки или планки полки в любом боковом положении. Используйте его для создания карточек, обычно используемых для отображения информации или специальных предложений. |
|
tag |
Коробка, которая может быть размещена на переднем крае полки в качестве этикетки для фактического названия продукта, цены или другого текста (без изображения). Теги имеют специальные параметры: Обратитесь к приведенным выше ссылкам для каждого параметра. |
|
shape defined |
Это особое поведение, которое можно использовать только в том случае, если вас проинструктировали. |
|
Примечание: Даже если вы выберете для пользовательского интерфейса язык, отличный от английского, названия поведений останутся такими, как указано выше.
Это свойство включает или отключает обнаружение коллизий для элемента.
Заметка: Значение этого свойства не действует, если Столкновение с другими объектами (Настройки) не отмечена галочкой.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Примечание: В электронных таблицах при пакетном импорте или экспорте элементов вы по-прежнему можете использовать нашу предыдущую систему обозначений для этих значений: 1 для Да, 0 для Нет.
Применимо только к продуктам.
Количество одинаковых продуктов, размещенных рядом по глубине на полке или колышке, если есть достаточно места, чтобы вместить это количество.
Если единиц товара несколько, то они образуют блок, который в PlanogramBuilder рассматривается как один объект.
Пример: товар с 5 Фейсинг в глубину
Если вы оставите значение пустым или установите его в значение auto, глубина нижележащей полки или длина колышка автоматически определяет, сколько раз изделие повторяется по оси глубины.
Если значение, указанное в базе данных, превышает количество товаров, которые могут поместиться на глубине полки или на длине штифта в текущем проекте, количество фактически размещенных позиций автоматически уменьшается, чтобы уместиться в доступном пространстве. Обратите внимание, что в этом случае значение, определенное в базе данных, по-прежнему отображается в Элементс инфо, чтобы при увеличении доступного пространства было размещено правильное количество элементов.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме в (указав значение в Элементс инфо или с помощью мыши в Отрегулируйте количество товара).
Применимо только к продуктам.
Горизонтальный зазор между продуктами при многократном Фейсинг в ширину используются.
Примечание: Для продукта, прикрепленного к панелям колонковой доски, введенное значение соответствует минимальному зазору: изделие будет помещено на ближайший крюк, гарантирующий этот минимальный зазор.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к продуктам.
Вертикальный зазор между изделиями при нескольких Фейсинг в высоту используются.
Примечание: Для изделий, прикрепленных к штифтовым доскам или реечным панелям, введенное значение соответствует минимальному зазору: изделие будет размещено на ближайшем крюке, гарантирующем этот минимальный зазор.
Совет: Этот параметр также очень удобен, если вы хотите представить товары, вложенные в стопку. В этом случае введите отрицательное значение, соответствующее количеству места, в которое должен быть вложен продукт, внутри приведенного ниже. Например, введите -3 для чаши, которая вложена в чашу на 3 единицы ниже себя.
Пример вложенных чаш с отрицательным значением
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к продуктам.
Зазор глубины между продуктами при многократном Фейсинг в глубину используются.
Примечание: Для изделий, прикрепленных к штифтовым доскам или реечным панелям, введенное значение соответствует минимальному зазору: изделие будет размещено на ближайшем крюке, гарантирующем этот минимальный зазор.
Совет: Этот параметр удобен, если вы хотите представить продукты, вложенные в глубину, например, пластины. В этом случае введите отрицательное значение, соответствующее количеству места, которое должно быть вложено в товар внутри того, что находится за ним. Например, введите -1.2 для пластины, которая вложена в 1.2 единицы внутри пластины позади себя.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Пример продуктов с интервалом 3 см
Применимо только к продуктам с привязкой.
Левое или правое смещение привязанных продуктов. Это удобно, когда язычок для подвешивания продукта не центрирован на продукте.
Употребление:
Заметка: Смещение можно просмотреть в редакторе базы данных, если См. Скобки отмечена галочкой.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к продуктам с привязкой.
Положение смещения по вертикали привязанных продуктов. Это удобно для регулировки точного вертикального расположения отверстия для подвешивания продукта.
Употребление:
Заметка: Смещение можно просмотреть в редакторе базы данных, если См. Скобки отмечена галочкой.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к аксессуарам с Режим: tag
Текст, отображаемый в выбранном теге.
Примечание: Не забудьте ввести квадратные скобки, если это применимо.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к аксессуарам с Режим: tag
Высота заголовка выбранного тега.
При пустом значении или значении 0 высота текста вычисляется автоматически на основе высоты элемента.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к аксессуарам с Режим: tag
Цвет текстовых подписей для выбранного тега.
При создании или редактировании элемента непосредственно в задаче «База данных» цвет также может быть выбран следующим образом:
А. Нажмите на образец цвета рядом с Цвет текста (Свойства предмета) Отображение цветовой палитры
Б. Выберите нужный цвет.
В. Нажмите кнопку ОК.
А. Нажмите на значок палитры цветов справа от образца цвета, чтобы активировать инструмент.
Б. Выберите любой цвет из 3D-элемента в области предварительного просмотра. При нажатии кнопки мыши на любой области палитры цветов образец цвета обновляется выбранным цветом.
В. Отпустите кнопку мыши, чтобы применить цвет.
Заметка: Инструмент «Палитра цветов» остается активным до тех пор, пока вы не нажмете на другой инструмент, например Увеличить.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Применимо только к материалам.
Этот параметр определяет, как изображение материала будет применено к элементам.
Кончик: Позже вы можете переопределить это значение базы данных для каждого элемента в любой планограмме (см. Элементс инфо).
Следующие команды доступны в виде кнопок под свойствами элемента.
Они используются для применения или отмены изменений, внесенных в свойства элемента.
Эта команда завершает создание элемента со всеми введенными значениями и выборами, сделанными в разделе Свойства предмета.
Совещаться Новый элемент для получения полных инструкций.
Эта команда обновляет выбранные элементы всеми введенными значениями и выборами, сделанными в разделе Свойства предмета.
Кончик: Процесс, описанный ниже, предназначен для изменения элементов непосредственно в пользовательском интерфейсе. Еще одна особенность, Импорт списка + изображений, позволяет обновлять пакеты элементов и намного быстрее, когда вам нужно изменить несколько элементов с разными значениями за один раз. Также обратите внимание, что смешанное использование редактирования элементов в пользовательском интерфейсе и пакетного импорта не является хорошей идеей. Это может привести к расхождениям между содержимым базы данных и содержимым локального файла, что затруднит синхронизацию обновлений элементов.
Резолюция:
А. Слева от Список элементов базы данных расширять Выбор контента если он свернут.
Б. Под Тип пунктов, нажмите на переключатель, чтобы выбрать материалы, продукция или принадлежности.
В. Выберите в списке элементы, которые вы хотите изменить. Использование Фильтр элементов в помощь.
Г. Под Свойства предмета В правой части экрана измените свойства элементов.
Д. После того, как вы ввели все желаемые значения:
Е. Если изменения применяются к нескольким элементам, появится всплывающее сообщение. Нажмите кнопку ОК, чтобы подтвердить, что вы хотите обновить выбранные элементы.
Ж. После обновления элементы(ы) будут повторно сгенерированы в 3D. Это может занять некоторое время, если вы загружаете изображение.
З. Вы можете увидеть обновленные товары в Предварительный просмотр элемента выбирая по одному элементу за раз.
И. Ваши товары также обновляются в следующих областях PlanogramBuilder:
Примечание: Если обновленный товар(ы) присутствует в текущей открытой планограмме, вы должны сохранить, закрыть и снова открыть этот проект, чтобы отразить изменения товара.
Эта команда отменяет создание элемента или изменения, сделанные в разделе Свойства предмета Если вы еще не нажали на Создать (элемент базы данных) или Применить (элемент базы данных).
Эта команда удаляет выбранные элементы из базы данных.
Используйте эту команду, чтобы удалить элементы из базы данных, когда они больше не должны использоваться в планограммах. Будьте очень осторожны при удалении элементов, так как это приведет к безвозвратному удалению элементов для всех пользователей в вашей компании.
Примечания:
Кончик: В некоторых случаях может потребоваться просто отключить элементы, а не удалять их из базы данных. Совещаться Включено для получения инструкций.
Если в списке базы данных выбран один элемент, на этой панели отображается интерактивный предварительный просмотр элемента, хранящегося в базе данных в его текущем состоянии.
Вы можете настроить предварительный просмотр с помощью инструментов и команд в разделе Навигация.
Заметка: Если вы внесли какие-либо изменения в свойства элемента, вы должны сначала нажать на Создать (элемент базы данных) или Применить (элемент базы данных), чтобы проверить изменения и обновить предварительный просмотр.