Si vous avez sélectionné un ou plusieurs
éléments de pièce, cette zone vous permet d'en modifier les
propriétés.
Les propriétés listées dépendent du type
d'élément illustré ci-dessous.

Sols sélectionnés

Murs sélectionnés

Plafonds sélectionnés

Blocs sélectionnés

Éléments de pièce sélectionnés
Paramètres
(Éléments de pièce sélectionnés)
Largeur
(Éléments de pièce sélectionnés)
La largeur physique de l'élément de la pièce
dans l'unité de mesure actuelle.
- Valeurs prises en charge : valeur numérique
positive [0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut :
- Sol, Mur,
Plafond: 600 cm (ou équivalent selon
Unité de mesure)
- Bloc: 100 cm (ou
équivalent)
- Coutumes Éléments de pièce
(Personnels) : tel que défini dans la base de données
Conseil : Vous n'avez pas besoin de
taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement
la valeur.
Conseil : La largeur peut aussi être
définie avec la souris. cf. Redimensionnement
.
Hauteur
(Éléments de pièce sélectionnés)
La hauteur physique de l'élément de la pièce
dans l'unité de mesure actuelle.
- Valeurs prises en charge : valeur numérique
positive [0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut :
- Sol, Plafond: 0
cm
- Mur: 300 cm (ou
équivalent selon
Unité de mesure)
- Bloc: 100 cm (ou
équivalent)
- Coutumes Éléments de pièce
(Personnels) : tel que défini dans la base de données
Note : Vous pouvez ajouter de
l'épaisseur aux sols et au plafond en changeant leur hauteur.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de
taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement
la valeur.
Conseil : La hauteur peut aussi être
définie avec la souris. cf. Redimensionnement
.
Profondeur
(Éléments de pièce sélectionnés)
La profondeur physique de l'élément de la
pièce dans l'unité de mesure actuelle.
- Valeurs prises en charge : valeur numérique
positive [0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut :
- Sol, Plafond: 600
cm (ou équivalent selon
Unité de mesure)
- Mur: 0 cm
- Bloc: 100 cm (ou
équivalent)
- Coutumes Éléments de pièce
(Personnels) : tel que défini dans la base de données
Note : Vous pouvez ajouter de
l'épaisseur aux murs si vous le souhaitez en changeant la
profondeur.
Conseil : Vous n'avez pas besoin de
taper l'unité de mesure réelle (par exemple, cm), seulement
la valeur.
Conseil : La profondeur peut également
être définie avec la souris. cf. Redimensionnement
.
Redimensionnable
avec la pièce (Éléments de pièce sélectionnés)
Une bascule située à droite de chaque
dimension (Largeur, Hauteur, Profondeur).
Il détermine comment la dimension
correspondante de l'élément est traitée lorsque toute la pièce est
redimensionnée en entrant les dimensions globales de la pièce.
- Valeurs prises en charge :
- Pressé (redimensionnable) : La
dimension de l'élément sera proportionnellement mise à l'échelle
lors du redimensionnement de toute la pièce. Appliquer ce réglage
pour les dimensions des éléments qui dépendent ou définissent la
dimension globale de la pièce, par exemple la hauteur des murs, ou
la largeur et la profondeur d'un sol.
- Non pressé (non redimensionnable) : La
dimension de l'élément ne changera pas lors du redimensionnement
complet du meuble. Appliquer ce réglage pour les dimensions des
éléments ayant des valeurs fixes, indépendamment de la dimension
globale de la pièce, par exemple l'épaisseur des murs.
- Valeurs par défaut :
-
- Pressé (redimensionnable) :
-
- Sol, Plafond : Largeur,
Profondeur
- Mur : Largeur, Hauteur
- Bloc, Coutumes Éléments de
pièce (Personnels) : tel que défini dans la base de
données : Largeur, Hauteur, Profondeur
- Non pressé (non redimensionnable)
:
-
- Sol, Plafond : Taille
- Mur : Profondeur
Position Y
(Éléments de pièce sélectionnés)
La position des éléments sélectionnés sur
l'axe Y dans l'unité de mesure courante.
- Valeurs prises en charge : valeur
numérique positive/négative [+-0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut : pas de valeur par défaut
(la position initiale dépend de l'endroit où l'élément a été
déplacé)
- Exemple : 0
Note : Le trépied avec des axes colorés
est également montré dans la zone de visualisation, indiquant le
point d'origine de l'espace (0, 0, 0) et la direction de chaque
axe.
Conseil : La position peut également
être définie avec la souris. cf. Déplacer (Éditer
éléments de pièce).
Position Z (Éléments de
pièce sélectionnés)
La position des éléments sélectionnés sur
l'axe Z dans l'unité de mesure courante.
- Valeurs prises en charge : valeur
numérique positive/négative [+-0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut : pas de valeur par défaut
(la position initiale dépend de l'endroit où l'élément a été
déplacé)
- Exemple : 420
Note : Le trépied avec des axes colorés
est également montré dans la zone de visualisation, indiquant le
point d'origine de l'espace (0, 0, 0) et la direction de chaque
axe.
Conseil : La position peut également
être définie avec la souris. cf. Déplacer (Éditer
éléments de pièce).
Position X (Éléments de
pièce sélectionnés)
La position des éléments sélectionnés sur
l'axe X dans l'unité de mesure courante.
- Valeurs prises en charge : valeur
numérique positive/négative [+-0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut : pas de valeur par défaut
(la position initiale dépend de l'endroit où l'élément a été
déplacé)
- Exemple : -200
Note : Le trépied avec des axes colorés
est également montré dans la zone de visualisation, indiquant le
point d'origine de l'espace (0, 0, 0) et la direction de chaque
axe.
Conseil : La position peut également
être définie avec la souris. cf. Déplacer (Éditer
éléments de pièce).
Orientation (Éléments de pièce
sélectionnés)
Applicable uniquement aux éléments suivants
: Mur,
Bloc
L'angle de rotation des éléments sélectionnés
en degrés autour de leur axe vertical respectif (Z).
- Valeurs prises en charge : valeur
numérique positive/négative [+-0-9 et virgule décimale]
- Valeurs par défaut :
- Mur : pas de valeur par défaut
(l'orientation initiale dépend de l'endroit où le mur a été
traîné)
- Bloc, Coutumes Éléments de
pièce (Personnels) : tel que défini dans la base de données :
0
Couleur
(Éléments de pièce sélectionnés)
Cette propriété vous permet de spécifier une
couleur uniforme pour les éléments de la pièce sélectionnés.
La couleur peut être spécifiée comme suit
:
Champ de texte couleur :
- Valeurs prises en charge : codes couleur HTML
(avec ou sans le préfixe #, sans distinction des majuscules). Une
référence complète des ces codes couleur HTML peut être trouvée,
par exemple, à l'adresse suivante :
- Valeur par défaut : #C0C0C0 (gris
clair)
- Exemple : FF8000 (orange)
Échantillon de couleur :
- Cliquez sur l'échantillon de couleur à côté
Couleur pour afficher la palette de couleurs.
- Sélectionnez la couleur souhaitée.
- Cliquez sur OK.
Notes :
- Une couleur ne peut pas être appliquée à
Coutumes Éléments de pièce (Personnels)
- La couleur est supplantée par tout matériau
appliqué (cf. Matériaux).
Matériau1,
Matériau2 (Éléments de pièce sélectionnés)
Le(s) matériel(s) attribué(s) aux éléments
sélectionnés.
- Valeurs prises en charge : le nom d'un
matériau issu de la liste de Matériaux
- Valeur par défaut : vide
- Exemple : bricks - red
Instructions :
Notes :
- Les matériaux ne peuvent pas être appliqués à
Coutumes Éléments de pièce (Personnels)
- Matériau2 ne s'appliquent qu'à
l'élément suivant : Mur
Mosaïque
cf. Mosaïque.
Note : pour les matériaux fournis avec
PlanogramBuilder, le réglage initial n'est pas défini dans la base
de données, mais peut tout de même être modifié pour le matériel
assigné aux éléments sélectionnés.
Largeur
cf. Largeur (Propriétés de
l'article) (pour les matériaux).
Note : pour les matériaux fournis avec
PlanogramBuilder, la valeur initiale n'est pas définie dans la base
de données, mais peut tout de même être modifiée pour le matériel
attribué aux éléments sélectionnés.
Hauteur
cf. Hauteur (Propriétés de
l'article) (pour les matériaux).
Note : pour les matériaux fournis avec
PlanogramBuilder, la valeur initiale n'est pas définie dans la base
de données, mais peut tout de même être modifiée pour le matériel
attribué aux éléments sélectionnés.
Exemples de matériaux avec et
sans carreaux

Exemple d'un matériau avec
Mosaïque, largeur 80 cm, hauteur 80 cm. L'image se
répète.

Exemple d'un matériau sans
Mosaïque. L'image est étirée pour remplir
l'élément.